Превью Teamfight Tactics Magic N’ Mayhem – скучный результат

Превью Teamfight Tactics Magic N’ Mayhem – скучный результат

Как опытный игрок в League of Legends и Teamfight Tactics, я с нетерпением ждал обновления Magic n’ Mayhem. Я много играл в обе игры и с нетерпением ждал, как новая механика изменит ситуацию. Однако во время предварительного просмотра я был несколько разочарован увиденным.

В настоящее время общеизвестно, что бренд League of Legends охватывает различные жанры и направления. У вас есть сама классическая игра Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Valorant, вдохновленная MOBA, анимационное шоу Arcane, предстоящий файтинг 2XKO и многое другое. Тем не менее, Teamfight Tactics, заслуживающий упоминания спин-офф, представляет собой авто-битву, в которой игроки стратегически размещают чемпионов на доске для эпических столкновений с противниками. Эта игра теперь доступна на платформах iOS, Android, ПК и Mac.

Периодически Riot Games представляет свежие обновления для Teamfight Tactics, включающие новых чемпионов, предметы и улучшения. Начиная с 31 июля, они собираются представить новое обновление под названием «Magic n’ Mayhem». Этот бесплатный выпуск будет включать в себя обычный набор дополнений: амулеты в качестве новой механики и инновационные особенности.

Мне предоставили возможность заранее взглянуть на разрабатываемую версию Teamfight Tactics Magic n’ Mayhem и даже побеседовать с создателями о предстоящих изменениях. Для преданных игроков Teamfight Tactics новый набор обещает азарт и новизну. Однако, как начинающему игроку, мне это дополнение показалось разочаровывающим и ограниченным.

Что такое Magic n’ Mayhem?

Превью Teamfight Tactics Magic N’ Mayhem – скучный результат

Проще говоря, «Magic n’ Mayhem» — это новейшее дополнение к «Teamfight Tactics», в котором появилась новая функция, называемая чарами. Очарования — это покупаемые заклинания, которые появляются в каждом другом магазине, а не в отдельном пространстве. В этом наборе будет 100 талисманов, а также 140 новых дополнений, которые изменят игровой процесс в «TFT».

Проще говоря, некоторые талисманы в игре обладают уникальными способностями, такими как снижение стоимости чемпиона до 1, получение десяти золотых за победу в столкновении с игроком или вызов дракона с 2000 здоровья. В каждом матче разрешается использовать только один брелок в целях доступности, как заявляют разработчики, для удобства новых игроков.

Новые функции особенно интригуют. Среди них такие способности, как Honeymancy, которая позволяет вызывать рой пчел для нападения на врагов, Eldritch, который дарует чемпионам жуткой силы вызывать древнего бога после потери определенного процента здоровья своей команды, и Chrono с его сотрудничеством с League of Legends. : Wild Rift, запускающий 16-секундный таймер, в течение которого выбранные чемпионы получают повышение на 15 AP.

Кроме того, в обширном мире League of Legends появляются новые чемпионы из разных уголков франшизы. Показательный пример: Норра и Юми из Legends of Runeterra. К списку присоединятся и другие чемпионы, в том числе Норра, Брайар, Смолдер, а также инновационные виды тактиков, такие как Люми, и новые варианты булочек.

Подводя итог, можно сказать, что это интересная разработка для преданных сторонников «League of Legends» и «Teamfight Tactics». Однако, если вы новичок в игре, вы можете почувствовать дезориентацию. Это подводит меня к моему личному мнению, когда я стал свидетелем игрового процесса Teamfight Tactics Magic n’ Mayhem во время ознакомительного мероприятия.

Яркая демонстрация игрового процесса

Превью Teamfight Tactics Magic N’ Mayhem – скучный результат

Как человек, который годами следил за League of Legends и ее сообществом, я был по-настоящему разочарован тем, что не смог принять участие в предварительном просмотре Teamfight Tactics Magic n’ Mayhem из-за технических трудностей и проблем несовместимости с моим предпочтительным устройством. Однако, будучи оптимистом, я решил извлечь из ситуации максимальную пользу, наблюдая за другими влиятельными лицами и игроками, которым был предоставлен доступ к бета-версии. Их идеи и опыт во время презентации были невероятно ценными, поскольку они предоставили глубокий анализ и обратную связь, которую иначе я, возможно, не смог бы увидеть. Хотя мне было неприятно не иметь возможности играть самому, я уверен, что этот опыт только расширил мои знания об игре и еще больше вдохновил меня на официальный релиз.

Как человек, который уже довольно давно глубоко погрузился в мир League of Legends и ее спин-оффа Teamfight Tactics, я должен признать, что поначалу последнее обновление «Magic n’ Mayhem» меня не впечатлило. Привыкнув к тонкостям и сложности старого игрового процесса, новая версия на первый взгляд показалась слишком скучной.

При более внимательном рассмотрении становится ясно, что существуют явные различия. На первый взгляд казалось, что тактики использовали хаотичное поведение, которое повлияло на исход игры. Например, в одном клипе я наблюдал «жуткую способность», и это было весьма примечательно. Читать о новых чертах интригующе, но наблюдать, как «старый бог» выходит на арену и уничтожает чемпионов, внушает трепет. Более того, зрелище добавилось зрелищу, когда по сцене неожиданно пролетел пончик, уничтожив еще больше чемпионов.

Я очень рад последним дополнениям к «Magic n’ Mayhem» в Teamfight Tactics! Эти новые особенности значительно повышают привлекательность игры даже для тех из нас, кто не является опытным игроком. Однако есть один аспект, который меня немного разочаровывает: механика очарования. Хотя с точки зрения баланса имеет смысл разрешать только одно заклинание за раунд, это кажется ограничительным и препятствует полному раскрытию потенциала некоторых новых механик. Кажется, многие другие игроки тоже разделяют это мнение.

Как давний поклонник Teamfight Tactics, я в восторге от последнего обновления Magic n’ Mayhem. Однако, если вы новичок в игре, возможно, это не лучшее место для начала. Я помню, когда я только начал играть, правила и механика были ошеломляющими, но со временем и практикой я полюбил стратегию и глубину игры.

Будущее тактики командных боев

Превью Teamfight Tactics Magic N’ Mayhem – скучный результат

Несмотря на мое двойственное отношение к «Magic n’ Mayhem», я воодушевлен многообещающим будущим «Teamfight Tactics». Во время вопросов и ответов после предварительного просмотра я поинтересовался у разработчиков более широкой вселенной «Лиги легенд». Изначально я поинтересовался, есть ли намерения представить наборы, связанные со 2-м сезоном «Тайной истории». Ранее выпустили мид-сет, посвящённый начальному сезону этого популярного сериала.

Питер Уэлен, нынешний игровой директор TFT, загадочно намекнул, упомянув, что «очень удобно, что второй сезон Arcane дебютирует в ноябре, и в течение этого месяца мы обычно выпускаем значительные обновления». Что касается любого возможного сотрудничества с 2XKO, он заявил, что в настоящее время они не участвуют в новых проектах, связанных с предстоящим файтингом. Тем не менее, он выразил свою признательность их команде разработчиков.

Как давний поклонник Teamfight Tactics и League of Legends: Wild Rift, я искренне воодушевлен сотрудничеством этих двух игр во время «Magic n’ Mayhem». Я много играл в обе игры и могу оценить усилия разработчиков по расширению вселенной и исследованию новых наборов.

Подводя итог, Magic n’ Mayhem, запуск которого намечен на 31 июля, в конечном итоге докажет, оправдывает ли она высокие ожидания фанатов или нет. Для тех, кто уже увлекается Teamfight Tactics, обновление, которое стоит проверить, наверняка находится в разработке. С другой стороны, новичкам, желающим получить более полный опыт League of Legends, возможно, разумнее дождаться более крупного и зрелищного обновления в будущем.

Смотрите также

2024-07-17 18:15