
Кажется очевидным объединить популярные элементы игр про выживание и крафт с приключениями пиратства и плавания, но удивительно мало игр это пробовали. Windrose сейчас сосредоточен на создании именно такой игры, отказываясь от своей первоначальной идеи большого масштаба, онлайн-мира, где игроки сражаются друг против друга, в пользу более управляемого проекта.
Windrose имеет большой потенциал для захватывающих, насыщенных действием приключений, включая сражения и рейды. Однако, как и многие игры, находящиеся в разработке, ей требуются значительные улучшения и исправления ошибок, прежде чем она будет полностью готова к широкому релизу.
A Pirate’s Life For Me
Окей, значит, в Windrose вы капитан пиратского корабля, просто плывете, когда БАМ! Черная Борода и его команда нападают. Мы дали отпор, но меня подстрелили… или, по крайней мере, так должно было произойти. Что-то странное происходит, потому что я все еще в строю!
Выброшенный на берег таинственного острова после кораблекрушения, вы чудесным образом исцеляетесь странным предметом, который несли с собой. Теперь вы должны собрать новую команду, противостоять печально известному Чёрной Бороде и раскрыть секреты изменений, происходящих с вашим телом – и так начинается ваше приключение.

Хотя Windrose предлагает геймплей в стиле выживания, сюжет является центральным элементом игрового процесса. У вас постоянно будет основное задание, на котором нужно сосредоточиться, и продвижение по сюжету необходимо для разблокировки нового контента, даже во время исследования. Вы воссоединяетесь с доктором с вашего бывшего корабля, и ваше путешествие по разным локациям приводит к столкновениям с самыми доверенными соратниками Черной Бороды.
Сюжет не особо увлекателен, хотя для продвижения его необходимо прожить. Хотя есть дополнительные детали, которые можно обнаружить через заметки и несколько побочных квестов, ничего действительно не выделяется и не запоминается. Это кажется частью более широкой проблемы с дизайном Windrose, влияющей на игровой процесс в целом.
Sailing the Seven Seas
Как и в большинстве игр про выживание и крафт, вы потратите много времени на сбор ресурсов для строительства и создания предметов. В Windrose вы исследуете мир, состоящий из множества островов, перемещаясь между ними на лодке. Хотя сами острова создаются с использованием случайной генерации, ключевые локации на этих островах разрабатываются разработчиками – хотя вы заметите, что многие из этих локаций довольно похожи.
Плавание в этой игре на удивление простое. Вы начинаете с небольшой лодки и в конечном итоге можете получить большую с пушками. Однако не ждите реалистичного парусного спорта – моря предназначены в основном для красоты, и нет ветра, которым нужно управлять, несмотря на то, что игра фокусируется на морских путешествиях.

Как только вы прибудете на остров, сразу направляйтесь к знакам вопроса, которые вы видите на карте. Они обозначают интересные локации – некоторые из них небольшие, например, старые руины или заброшенные лагеря, а другие – более крупные строения с дополнительными испытаниями, такими как поиск ключей для открытия сундуков с сокровищами.
В большинстве локаций можно продвигаться, просто находя и открывая сундуки, чтобы получать очки опыта. Однако, Windrose имеет систему уровней, где опыт в основном зарабатывается за прохождение определенных областей или квестов. Это ограничивает награду за общее исследование, которое не совсем передает ощущение свободного перемещения как пирата.
Windrose часто кажется неблагодарным и лишенным деталей. Центральный узел, где вы находите задания и взаимодействуете с фракциями, удивительно мал и кажется пустым. Сами фракции не кажутся особо развитыми – они в основном служат лишь местами для обмена предметами или получения рецептов для крафта, обменивая жетоны.
Одной из лучших частей Windrose является её система крафта. Строительство работает как во многих других играх на выживание, используя определенные части для создания структур. Мне особенно нравится, что можно кликать и перетаскивать, чтобы разместить сразу несколько блоков, что значительно ускоряет строительство таких вещей, как дома.

Вы также потратите время на строительство мастерских и сооружений для переработки собранных ресурсов. К счастью, вы можете создавать предметы прямо из своего хранилища сразу же, что очень удобно, и вы получаете все свои материалы обратно при разборке любых построенных вами зданий.
Я ценю, как работает экипировка в игре. Вы можете улучшать всё своё оружие и броню, используя материалы, поэтому вам не нужно постоянно заменять любимые предметы. Кроме того, некоторые виды оружия могут быть улучшены ещё больше, давая им дополнительные преимущества.
Наказательный Бой, Сделанный Плохо
Основная проблема Windrose на данный момент — её боевая система. Хотя вы можете выбирать из нескольких типов оружия — включая огнестрельное — и блокировать атаки оружием ближнего боя, игра стремится к сложному, ‘soulslike’ опыту, но не достигает его. Отсутствие отточенности и баланса делает каждый бой утомительным, а не полезным.
Движения противников кажутся непредсказуемыми. Иногда они бросаются в атаку, а в другие разы почти неподвижны. У некоторых противников есть атаки, от которых трудно защититься, либо из-за очень точного нацеливания, либо из-за отсутствия предупреждения перед ударом.

Я действительно упёрся в первого босса в Windrose. Просто казалось, что все недостатки боевой системы сошлись там воедино. Он очень неуклюжий, с избыточным количеством здоровья, а его атаки просто… хаотичные. В одной атаке использовались бомбы, но они не всегда правильно регистрировались, что было очень раздражающе. И вот что самое интересное – в какой-то момент он начал лунной походкой пытаться меня схватить! Честно говоря, это было немного нелепо.
Было бы лучше, если бы у врагов не было такой высокой наносимой урона.
Windrose, как и Valheim, позволяет улучшать ваше здоровье и способности, употребляя разнообразные продукты питания. Однако битвы настолько хаотичны и с таким количеством врагов, что вы все еще можете очень быстро потерять все свое здоровье.
Морские сражения стали немного более справедливыми, хотя они по-прежнему довольно простыми. Вы можете стрелять из пушек спереди и с боков своего корабля, но у каждой пушки есть задержка между выстрелами. Когда вражеский корабль почти повержен, вы можете попытаться захватить его, чтобы получить шанс найти лучшие награды.
Всё нормально, но, как и другие игры про плавание, ей не хватает сложности. Удивительно, но она фактически предлагает меньше возможностей и функций, чем Assassin’s Creed IV: Black Flag, игра, которая уже была разработана, чтобы быть простой и лёгкой в освоении.

Windrose Preview — Итоговые мысли
Хотя я столкнулся с несколькими проблемами в Windrose, многие из них могут быть устранены в течение запланированного периода раннего доступа, который продлится от 1,5 до 2,5 лет. Разработчики могут улучшить боевую систему, расширить контент и исправить существующие ошибки.
Я считаю, что у игры есть некоторые основные структурные проблемы. Аспекты выживания в открытом мире не очень хорошо сочетаются с более сфокусированными, сюжетно-ориентированными частями. Хотя будущие обновления могут это исправить, кажется, что это сложная проблема для решения.
Смотрите также
- Как приручить дракона доказывает, что Disney следует перезагрузить Синдбада
- Все 7 новых супергероев в 5 сезоне сериала The Boys и объяснение их способностей.
- Вперёд, Накамура! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Marvel официально устанавливает дату выхода 2027 года для долгожданного фильма.
- Ава Банн и Аманда Морроу из возрождённого сериала ‘Клиника’ хотят вернуть Дэйва Франко в 9-й сезон.
- Pokemon и Palworld: Подделка Pickmon меняет название по причинам «сюжета».
- Всегда есть подвох! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Даты выхода, расписание и эпизоды Воинственной принцессы и Варварского короля.
- ‘Снайпер: Без Нации’ показывает новые изображения из экшен-триллера, который выйдет в следующем месяце.
- Alice in Wonder Underland AIWU выйдет на PC и Switch 23 апреля.
2026-04-13 23:34