Это душевная статья об опыте автора, игравшего в «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» на Nintendo Switch, и размышлениях о влиянии консоли на игровую индустрию. Статья начинается с описания захватывающей начальной сцены игры, но затем переходит в более обнадеживающий тон, когда автор размышляет о поддержке и сообществе в Хайруле, несмотря на трудности.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как преданный фанат, я рад сообщить, что каждый месяц мы будем совершать путешествие по воспоминаниям с Nintendo Switch, приближаясь к закату года. Начав эту серию, давайте вернемся к The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и к безграничному творчеству, которое она предлагает игрокам.
Еще в 2011 году Nintendo представила свое последнее творение — Wii U. Эта инновационная консоль была разработана как обновление своей предшественницы Wii. Самой яркой особенностью нового устройства стал контроллер со встроенным экраном. Основная функция этого геймпада заключалась в том, чтобы действовать в гармонии с действием, разворачивающимся на экране телевизора. После анонса было несколько любопытных моментов: действительно ли это была новая консоль? Можно ли купить геймпад отдельно? Какова будет его цена? Какие игры скоро появятся на рынке?
Когда я смотрел захватывающий финал последнего трейлера, мое сердце колотилось от предвкушения, когда экран наполнился потрясающими изображениями в формате Full HD предстоящей игры Zelda. В оформлении, казалось, сочетались лучшие черты любимых игр, таких как Twilight Princess, Ocarina of Time и Skyward Sword. Но давайте будем честными: что действительно возбудило мое любопытство, так это краткий обзор системы инвентаря, отображаемой прямо на геймпаде. Однако все говорили не об этом. Жгучий вопрос на устах каждого геймера был: «Чего мы можем ожидать от этого нового приключения Zelda?»
Как преданный поклонник видеоигр, я не могу не вспомнить новаторский выпуск «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» в 2017 году. Подготовка к этому моменту включала несколько трейлеров, задержку и захватывающее объявление о названии. Эта игра, доступная как на Wii U, так и на Nintendo Switch, оставила неизгладимый след в своем поколении, заработав бесчисленное количество наград за захватывающий сюжет, инновационный дизайн открытого мира и захватывающий игровой процесс.
В 2023 году я, как заядлый геймер, могу с нетерпением ожидать реакции Nintendo. Это будет типичный ответ Nintendo, который не оставляет места для извинений и служит мягким напоминанием о том, почему Nintendo Switch остается одной из моих любимых консолей всех времен. Примечательно, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom основывается на Breath of the Wild, предлагая совершенно уникальный и захватывающий опыт, непохожий ни на что, что мы видели раньше.
Незабываемое (и захватывающее) новое начало
Как опытный геймер, я бы описал свой опыт игры в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, сказав, что игра бросает меня прямо в действие в роли Линка, я просыпаюсь и вступаю в Хайрула с чувство безотлагательности, поскольку я отправляюсь на миссию по предотвращению разрушения Каламити Ганона и спасению принцессы Зельды. Однако Tears of the Kingdom предлагает более продуманный темп, приглашая меня исследовать его богатый мир на моей собственной скорости.
Исследуя глубины Хайрула вместе с Линком, Зельда выражает обеспокоенность по поводу больных граждан. Она объясняет их болезни всепроникающим красным туманом, который она называет «мраком». По мере того, как вы продвигаетесь глубже в древнюю и заброшенную часть этого исторического королевства, Зельда указывает на знаки и настенные рисунки, изображающие первого короля Хайрула и злобного короля демонов, который когда-то подвергал опасности его жителей.
Впоследствии Линк и Зельда обнаруживают мумифицированный труп, привязанный к мистической руке. Рука отпускает труп, из-за чего капает хрустальная слеза. При прикосновении Зельды к кристаллу труп оживает, выводя Линка из строя ядовитым веществом, разбивая его щит и разбивая Мастер-Меч. Узнав Линка и Зельду, существо поднимает Замок Хирула в небеса, в результате чего они разделяются, а Зельда исчезает в тени.
Недавно вы столкнулись с Ганондорфом, центральным антагонистом «Слёз Королевства» и большинства игр Zelda. Затем повествование разворачивается в своеобразном и захватывающем развитии. Во-первых, вам попадаются неизведанные небесные острова. Во-вторых, выясняется, что Зельда процветает в замке Хирул. Наконец, вы натыкаетесь на новые пропасти, возникающие из-под земли Хайрула.
Загадочное Королевство Хайрул манит вас своими недавно обнаруженными чудесами, призывая исследовать его глубины дальше. Как и я, после завершения пролога игры вас непреодолимо тянет раскрыть скрытые тайны Хайрула.
Небо, глубины и тайны Хайрула
Захватывающий и обширный мир Hyrule, представленный в таких играх, как оригинальная «Legend of Zelda» для NES и «Breath of the Wild» на Switch, последовательно расширял свои корни с каждой частью. В случае «Tears of the Kingdom» эта эволюция поднимается на новый уровень, предлагая усовершенствование Хайрула, в отличие от всего, что было в предыдущих играх «Zelda».
Впервые познакомившись с Хайрулом в этой части, вы увидите уникальную перспективу, не похожую ни на одну другую в серии. Вместо обычной пышной зелени вы увидите королевство с высоты птичьего полета как собрание разбросанных островов. Навигация приобретает новые формы, и одним из таких методов являются прыжки с парашютом. Удовольствие от парения над одним из самых потрясающих мест Nintendo Switch и ощущение себя супергероем поистине не имеет себе равных.
Если вы решите отказаться от роли Супермена, в качестве альтернативы вы можете отправиться к ближайшей реке или озеру. Войдя в это идиллическое место, вас встретит яркая и живописная земля Хирула. Ландшафт украшен ярко-зеленым оттенком благодаря затененной траве под ногами. Постоянно меняющаяся погода добавляет очарования: захватывающие дух виды солнечного неба сменяются проливным дождем, легким снегопадом и завораживающе темными ночами — все это прорисовано с потрясающей детализацией, несмотря на «ограниченные возможности» Nintendo Switch.
Как заядлый геймер, я рад сообщить, что Tears of the Kingdom представляет собой новый опыт, похожий на Breath of the Wild, но с уникальными особенностями. В этом новом приключении меня ждут многочисленные святыни, которые я смогу покорить и освоить. Тем не менее, в отличие от Дыхания дикой природы, здесь есть множество пещер, каждая из которых скрывает свои загадочные загадки и скрытые сокровища. Более того, я не могу не вспомнить башни Шейка из моего предыдущего путешествия, но в этой части они были улучшены до башен Skyview. Если раньше эти башни служили только для освещения карты, то новые теперь позволяют мне головокружительно подниматься в небо, открывая захватывающие дух виды окружающего мира.
В небе находится ряд расщелин, окутанных первоначальной красной дымкой игры. Отважные исследователи, решившие погрузиться в эти загадочные ямы, откроют самый желанный секрет игры: альтернативную карту, спрятанную под землей. Этот темный домен, известный как Глубины, спрятан в темном подбрюшье Хайрула. Каждый противник в этом мире может сразить вас всего несколькими ударами, а без семян яркоцвета навигация невозможна из-за всепроникающей тьмы.
Если вы готовы принять вызов, вы можете оживить Глубины, найдя неуловимые Точки Светового Корня. Со временем вы откроете для себя необъятность этого скрытого царства, которое окажется таким же обширным, как и сам Хайрул. Это волнующее путешествие, которое делает приключение в «Слезах Королевства» еще более захватывающим.
В Tears of the Kingdom вы можете прокладывать свой собственный курс через Хайрул, не придерживаясь фиксированного игрового пути. Приглашаем вас посвятить большую часть своего игрового времени открытию обширных небесных островов или углублению в неизведанные территории, или сосредоточиться на других частях игры по вашему усмотрению. Такая гибкость способствует тому, что опыт каждого игрока становится уникальным и увлекательным, поскольку игра щедро предоставляет различные инструменты для перемещения и боя, которые могут помочь вам быстро добраться до Ганондорфа.
Захватывающая и захватывающая песочница слез королевства
В The Legend of Zelda: Breath of the Wild Линку были предоставлены инструменты, аналогичные тем, что были в предыдущих частях серии. Он мог использовать дистанционные бомбы, магнитные силы для подъема объектов, способность фиксировать предметы на месте и создавать ледяные башни для перемещения по воде. Эти способности значительно улучшили игровой процесс в игровой среде. Однако The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom подняла планку, расширив репертуар способностей Линка за пределы воображения.
Как страстный поклонник этой увлекательной игры, я бы описал пролог как тщательное знакомство вас со множеством инновационных инструментов в Hyrule, один за другим. Первым инструментом, с которым я столкнулся, был Ultrahand, напоминающий старую одноименную игрушку Nintendo. Этот универсальный гаджет позволяет мне объединять различные предметы в песочнице Хайрула, открывая уникальные комбинации. Например, сочетание деревянных бревен и электронных вентиляторов дает самодельную лодку, а прикрепление вентиляторов к рулю создает ховербайк – какой волнующий опыт!
В игре игроки разработали множество интересных гаджетов, некоторые из которых улучшают мобильность или боевые способности, а другие служат менее пикантным целям. Среди них мне особенно понравилась битва с боссом, в которой игроки построили самолет для участия в воздушном бою со зверем, обитающим на вершине Горы Смерти.
Как заядлый геймер, я не могу не подчеркнуть, насколько значимы будущие способности в песочнице этой игры, равные по важности Ultrahand. Среди этих новых функций — Fuse. С помощью Fuse я могу изобретательными способами объединять оружие. Например, я могу соединить два копья, чтобы создать более длинное и мощное копье. Более того, я могу прикрепить части монстра к краю своего меча, чтобы сделать его более смертоносным, или использовать те же самые части, чтобы придать своим стрелам элементальный эффект. А если этого недостаточно, я могу даже соединить щит с ракетой и взлететь в небо! Какое захватывающее дополнение к игровому процессу!
Этот дополнительный навык, названный «Восхождение», обеспечивает повышенную вертикальную маневренность. У игроков есть возможность преодолевать препятствия над головой, что позволяет им решать головоломки небесного острова. Хотя на первый взгляд он может показаться менее впечатляющим, чем другие таланты, он становится незаменимым при быстром перемещении из одного места в другое, не встречая обрывов и препятствий.
Наконец, есть способность под названием «Возврат». С помощью этой силы вы можете обратить вспять течение времени объекта. Это означает, что вы можете вернуться в прошлое и собрать упавшие с неба обломки, чтобы без труда вернуться в свой скайбокс. Кроме того, вы можете манипулировать снарядом, например камнем или валуном с шипами, и отправить его назад в руки врага, который первоначально его запустил.
В обширном мире Хайрула каждый из этих объектов служит определенной цели, позволяя вам продвигаться вперед и участвовать в боях, пытаясь найти принцессу Зельду. Со временем я овладел каждой способностью, что привело меня к разработке творческих методов, эффективность которых казалась почти незаконной.
Освоение этих инструментов было волнующим и приносящим удовлетворение опытом, однако игра «Zelda» превосходит навыки своего главного героя, Линка. Это выходит за рамки увлекательного игрового процесса, замысловатых подземелий и даже увлекательного мира Хайрула. По своей сути «Легенда о Зельде» — это повествование о королевстве и его жителях, которые борются за выживание в разгар бесконечного апокалипсиса. Это история о стойкости, доблести, мудрости, принцессе и ее верном рыцаре, чьи судьбы переплетались на протяжении веков.
Мир, в котором ты никогда не одинок
В «Дыхании дикой природы» мир Хайрула находился на грани разрушения, и эта мрачная реальность отражалась как в его повествовании, так и в его обитателях. Некогда процветающие королевства Герудо, Зора, Горон и Рито опустели, дороги Хирула были пусты, а ландшафт покрывал шрамы опустошительной войны.
В захватывающей вступительной сцене «Слез королевства» я оказываюсь в совершенно ином сценарии по сравнению с моим предыдущим приключением в «Дыхании дикой природы». Вместо того, чтобы проснуться страдающим амнезией Линком, не понимающим своего прошлого и миссии, я окружен знакомыми и дружелюбными лицами. Осознание моей жизненно важной роли в спасении королевства стало кристально ясным и вновь разожгло мою решимость.
Прибыв в Хайрул, я обнаруживаю хорошо спланированный ответ на разрушительные действия Ганондорфа. Знакомые лица, такие как Пура, Робби, Импа и Пая, снова появляются в «Дыхании дикой природы», усердно сотрудничая, чтобы снова восстановить мир в королевстве. В отличие от пустынных дорог из предыдущей игры, на этих улицах кипит жизнь. Путешествующие торговцы, учителя, музыканты и даже журналисты занимаются своим ремеслом, создавая яркую атмосферу, воплощающую устойчивость и адаптацию к новым обстоятельствам.
Углубляясь в разные уголки Хайрула, вы замечаете, что жизнь сохраняется, несмотря на надвигающуюся опасность, отбрасывающую свою тень. В «Дыхании дикой природы» появляются новые чемпионы, в том числе Сидон из Зора, Теба и Тулин из Рито, Риджу из Герудос и Юнобо из Горонов. Эти персонажи берут на себя более важную роль, поддерживая Линка на протяжении всего его приключения.
В отличие от других игр, с которыми я столкнулся как в этой серии, так и в жанре в целом, тон здесь поразительно различен. Привыкнув к мрачной атмосфере таких игр, как «Дыхание дикой природы», «Элден Ринг» и «Горизонт: Нулевой рассвет», я никогда не ожидал, что столкнусь с повествованием с таким пугающим началом – с участием мумифицированных останков Ганондорфа – что в конечном итоге представит такое оптимистическое послание.
Несмотря на многочисленные трудности, выпавшие на долю Хайрула, Линк никогда не чувствует себя изолированным. Новые чемпионы объединяют свои силы с ним, чтобы сражаться с монстрами Ганондорфа, ученые усердно работают над контролем хаоса, и даже обычные граждане продолжают свою повседневную жизнь среди всего этого. Это обнадеживающее осознание значительно повысило мою признательность за впечатления, предоставленные «Tears of the Kingdom» и Nintendo Switch.
Лучшее из Nintendo Switch
В первой части этой статьи я обсудил непростой старт консоли Wii U с ее хаотичным открытием, которое оставило игровое сообщество в недоумении, даже когда она появилась на рынке еще в 2012 году. Однако я забыл упомянуть, что Wii Вы были опасно близки к тому, чтобы потопить Nintendo как компанию. К 2016 году продажи резко упали, а финансовый ущерб составил поразительные 49 миллионов долларов операционных убытков. Чтобы восстановить наше прежнее финансовое благополучие и лояльность наших игроков, потребовалось не что иное, как чудо. Этим спасителем стала консоль Nintendo Switch.
За последние семь лет эта компания добилась замечательных успехов, выпустив новаторские игры, которые сформировали игровую индустрию в целом. В 2017 году они выпустили «Дыхание дикой природы» и «Супер Марио Одиссея». В следующем году вышел Super Smash Bros.Ultimate. В 2019 году они представили «Fire Emblem: Three Houses», а в 2020 году на наших экранах появился «Animal Crossing: New Horizons». В 2021 году они представили нам «Metroid Dread», а в 2022 году к их линейке присоединилась «Xenoblade Chronicles 3». . Это лишь несколько примеров игр, которые покорили миллионы игроков по всему миру.
Размышляя о завершении главы о консоли, я размышляю, с чего начать, возвращаясь к богатой истории Nintendo Switch. Эта платформа оказала глубокое влияние на бесчисленное количество жизней, так как же проследить ее корни? Ответ кроется в играх, которые он породил. Одним из таких шедевров является «Слезы королевства», эмоциональное путешествие, отражающее суть того, что делает Nintendo Switch таким особенным.
Легенда о Зельде: Tears of the Kingdom может показаться ничем не примечательной по сравнению с другими играми на консоли. Конечно, это продолжение любимой игры с момента запуска Nintendo Switch, но это не значит, что она выиграла какие-либо награды, изменила индустрию или получила какие-либо серьезные похвалы, помимо продаж. Но почему это имеет значение?
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — одна из многочисленных игр Nintendo этой современной эпохи, которая тронула сердца многих. Это захватывающее повествование о победе над невзгодами и обретении комфорта в человеческих отношениях, в то же время наслаждаясь замечательным игровым процессом, изысканно созданным миром и захватывающей игрой в песочнице. Сюжет выдающийся, построение мира интригует, и было множество случаев, которые довели меня до слез.
Когда я записываю эти слова, мне уже хочется воспроизвести их еще раз. _The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom_ занимает особое место в моем сердце как одна из лучших игр, когда-либо созданных. Эта игра — лишь одна из многих причин, по которым Switch выделяется как моя любимая консоль на все времена. Несмотря ни на что, Nintendo удалось превратить свои прошлые ошибки в беспрецедентное произведение искусства.
Смотрите также
- Метафора: Руководство ReFantazio Испытание Дракона
- MultiVersus — набор приемов Джокера
- Представлены тематические песни 2.5 Dimensional Seduction Second Cour
- Epic Games подает иск против Google и Samsung из-за автоматической блокировки мобильных устройств
- Набор «Звёздные войны: Охотник за головами и республиканский коммандос» уже доступен
- Brawl Stars добавляет мертвую коробку и режимы в новое событие сообщества
- Madden 25 позволит вам передать своего футболиста из колледжа EA
- Объявлена адаптация видеоигры Wind Breaker
- Как принц Уильям получил высшее образование?
- Nintendo представляет новые комплекты Switch к празднику 2024 года
2024-07-03 20:15