
После того, как я насладился чтением Project Hail Mary, посмотрел начало финального сезона Dr. Stone и увидел успешный запуск Artemis II от NASA, я действительно увлекся космосом. Я всегда любил космос и научную фантастику, и следил за развитием как государственных, так и частных космических программ. Но наблюдение за тем, как люди готовятся вернуться на Луну впервые за более чем 50 лет, заставило меня глубоко погрузиться в фильмы, книги, видео и игры, связанные с космосом.
Учитывая всё вышесказанное, Pragmata выходит в идеальный момент. Я всегда был большим поклонником Capcom, и мы с нетерпением ждали Pragmata на протяжении многих лет. Разработка столкнулась со значительными задержками – между анонсом и релизом прошло почти шесть лет. Я увлёкся после первого трейлера и полюбил демоверсию на SGF 2025. Теперь, когда вышла полная игра, главный вопрос: оправдывает ли Pragmata ожидания и становится ли она потрясающей новой франшизой Capcom, на которую мы все надеялись?
Наконец-то мне удалось поиграть в Pragmata, и это действительно впечатляет! Это свежий и креативный взгляд на экшен-игры, который умудряется казаться одновременно новым и приятно знакомым. Несмотря на несколько незначительных проблем, они не умаляют уверенности и погружения, которые дарит игра.
Добро пожаловать в The Cradle

В Pragmata Хью Уильямс отправляется на Луну с командой, чтобы проверить исследовательскую станцию после потери связи с Землей. Однако, по прибытии их настигает мощное лунотрясение, которое отделяет Хью от его коллег. Вскоре он просыпается и обнаруживает, что о нём заботится странная юная девушка, которую он прозвал Дианой, узнав её длинное, числовое обозначение. Диана – не та, кем кажется – она высокоразвитый робот, ‘Pragmata’.
Когда Хью начинает расследование лунной базы, он быстро понимает, что что-то идет ужасно не так. Она полностью заброшена, а ИИ базы, IDUS, обратил всех роботов против него и Дианы, приказывая им атаковать. Роботы крепкие, но Диана может взламывать их, создавая слабые места, которые Хью может использовать и уничтожать их. Игра Pragmata следует только за Хью и Дианой, когда они исследуют базу, пытаясь выяснить, почему она пуста, и найти способ остановить IDUS.
Главная мотивация Хью на протяжении всей истории — просто вернуться на Землю, и он остается сосредоточенным на этой цели, исследуя базу и пытаясь добраться до своей родной планеты. Хотя он решительный персонаж, история не углубляется в его личность сверх того, что сразу очевидно. Однако Дэвид Менкин демонстрирует фантастическое исполнение, постоянно захватывая аудиторию.
Диана очаровательно наивна, с нетерпением желает узнать о Земле и людях, которых она встречает, хотя пока мало что знает. Очень приятно наблюдать, как она исследует новые идеи и пытается найти свое место в мире. Игра прекрасно показывает ее путешествие и то, как она развивается, особенно в Укрытии, которое служит центральным местом действия в игре.

Мне очень понравилось наблюдать за развитием связи между Хью и Дианой, хотя это и знакомый троп. Эмоциональная связь между ними сильна, и игра не избегает её исследования. Однако, я хотел бы, чтобы перед их отношениями было больше предыстории. Сцены, которые мы действительно получаем, хороши, но больше времени, посвященного развитию их связи и даже узнаванию больше о прошлом Хью, могло бы сделать её более естественной и значимой. Хью начинает заботиться о Диане довольно быстро, и хотя это правдоподобно, это не позволяет некоторым эмоциональным моментам быть такими сильными, как они могли бы быть. Они все еще эффективны, но был потенциал для еще большей эмоциональной глубины.
Я нашел историю в Pragmata приятной, даже несмотря на то, что она не была главным фокусом игры. Несмотря на некоторые слабости в персонажах и знакомые сюжетные элементы, есть много что оценить. Игра выходит за рамки просто кат-сцен и разговоров, предлагая предысторию через журналы данных – похожие на электронные письма в Death Stranding. Я обнаружил увлекательные детали истории в этих журналах на протяжении всей игры, и это заставило меня задуматься, почему эта информация не была интегрирована в основной сюжет. Как человек, который любит тщательно исследовать все, это не было большой проблемой, но я беспокоюсь, что игроки, которые не так много исследуют, могут упустить важные части истории.
Корпорация Delphi владеет лунной базой, где происходит действие этой истории. Когда люди впервые прибыли на Луну, они обнаружили уникальный ресурс, называемый лунным рудообразованием. Эта руда используется для создания лунофиламента, удивительного материала, который может идеально воссоздать что угодно – при условии наличия данных. Исследуя заброшенную базу, вы обнаружите невероятные виды, созданные из лунофиламента, такие как леса, горные разработки и даже пляж. Хью и Диана столкнутся с невероятными воссозданиями, включая полномасштабную реплику Нью-Йорка и огромный Террариумный Купол, среди других чудес.

Я полностью поражен атмосферой в Pragmata. Каждый регион просто захватывающий! Оказаться заброшенным в космосе – идея не новая, но отношения между персонажами – особенно то, что один из них является жителем Луны – кажутся действительно свежими. Безлюдная среда сразу же вызвала моё любопытство, и я поспешил исследовать каждый уголок, отчаянно пытаясь сложить историю воедино и раскрыть весь лор. Вокруг базы скрыто так много интересной предыстории, а также тонны коллекционных предметов и вещей, с которыми можно взаимодействовать. И роботы! Они разработаны с этими невероятными, почти человеческими формами, но в них есть что-то тревожащее. Даже концепция ‘Lunafilament’ способствует этому ощущению – всё кажется искусственным и немного…неправильным, как будто сама база не совсем реальна.
The Shelter является центральным узлом Pragmata, связывающим всё воедино. Здесь вы сможете улучшать свои способности, общаться с роботом Cabin и проводить время с Дианой. После каждой миссии вы возвращаетесь в Shelter, и игра предлагает множество контрольных точек, чтобы вы могли легко вернуться, чтобы восстановить здоровье, пополнить запасы и многое другое. Помимо раскрытия секретных отчетов, ключевая часть истории заключается в дарении подарков Диане. Вы зарабатываете эти подарки, находя Read Earth Memories (REMs) на протяжении всей игры, и когда вы дарите один Диане, она получает реплику земного объекта, с которым может поиграть. Они варьируются от таких вещей, как костры и палатки, до глобусов, и приятно наблюдать, как она взаимодействует с ними и объясняет их применение Хью.
Детально проработанный мир нужен не только для создания атмосферы; он необходим для того, как играется Pragmata. Сюжет и предыстория игры напрямую влияют и улучшают сам игровой процесс.
Hacking Away

Capcom известна созданием игр, которые просто приятно играть – подумайте о таких названиях, как Devil May Cry, Resident Evil, Onimusha и Street Fighter. Но Pragmata – это нечто совершенно иное для них. Что отличает её, так это уникальный геймплей: вы не просто целитесь и стреляете, вы также должны использовать кнопки на лице контроллера, чтобы ‘взламывать’ врагов и фактически наносить урон. Мне очень понравилась демо-версия, в которую я поиграл прошлым летом, и после того, как я потратил больше времени на игру, я могу честно сказать, что это самое большое удовольствие, которое я получил от игры Capcom за годы. Они создали фантастическую систему, которая постоянно развивается и улучшается по мере вашего продвижения. На протяжении моих 10 часов игры геймплей оставался неизменно увлекательным – мне никогда не было скучно.
Даже обычные враги могут быть сложными, если вы не подготовлены. Вам потребуется эффективно использовать навыки как Хью, так и Дианы, чтобы добиться успеха. Хью не может надёжно наносить урон бронированным роботам, если не взломает их, а Диана нуждается в помощи Хью, чтобы быстро победить большинство противников.
Итак, когда я хочу снять броню бота, мне нужно взломать эту сетевую систему. У каждого бота своя уникальная сеть – некоторые огромные, другие довольно маленькие – и там всегда появляются препятствия, поэтому нужно быть осторожным. В сети есть эти синие квадраты, которые очень важны; попадание по ним наносит дополнительный урон и дольше удерживает броню в ослабленном состоянии. Но действительно крутая часть – это поиск способностей внутри сети. Эти усиления могут круто повлиять на ботов – например, включить дружественный огонь или даже заморозить их! По мере игры я открываю больше этих способностей и могу выбирать, какие из них взять с собой, позволяя мне настраивать подход к каждому боту.

Pragmata умело ограничивает частоту повторного использования каждого узла. Например, узел Confuse, как видно на скриншоте, ограничен всего двумя применениями и исчезает из вашего инвентаря после двукратного использования. Это заставило меня быть очень осторожным и стратегическим в отношении того, когда и где я использовал способности Дианы, потому что легко быстро истощить ваши узлы, если просто пытаться соединить все цветные блоки. Это ограничение на самом деле является основой стратегического игрового процесса Pragmata, придавая ему ощущение головоломки.
Хью также обладает отличным выбором оружия, которое вы можете использовать. Существует несколько различных типов оружия, и в каждом типе вы найдете множество вариантов. Как и с Дианой, вам нужно будет целиться, стрелять и переключаться между оружием по мере необходимости. Имейте в виду, что у большинства оружия ограниченный боекомплект или количество использований, и оно закончится. Однако ваше основное оружие можно перезаряжать, что делает его надежным выбором на протяжении всей игры.
Как игрок, мне очень нравится, насколько много движения задействовано! Ты не просто стоишь на месте и стреляешь за Хью – ты постоянно используешь эти потрясающие ускорители на поясе, чтобы уклоняться, прыгать и даже зависать в воздухе. Честно говоря, очень приятно так перемещаться! Боевая система потрясающая благодаря этому – ты уклоняешься от атак врагов, прицеливаешься для взломов и уничтожаешь их, оставаясь мобильным. Кроме того, каждый вражеский бот ощущается по-разному. Некоторые хотят, чтобы ты аккуратно уклонялся, чтобы попасть в слабое место, в то время как другие нападают прямо на тебя, заставляя быстро уклоняться, прежде чем они смогут тебе навредить. Все это в сумме создает действительно приятный опыт!

Большинству игроков в экшены будет быстро понятно, как играть в Pragmata. Игра разделена на несколько больших уровней, где вы будете исследовать, сражаться с роботами и боссами и решать головоломки. Меня удивило количество платформинга, который был последовательно приятным, особенно при использовании бустеров. Эти платформенные секции обычно приводят к наградам, таким как Cabin Coins, новые улучшения или дополнительные внутриигровые деньги.
Игровой мир полон коллекционных предметов и сложных областей для исследования. Мне особенно нравятся Красные Зоны – они действительно сложны, но предлагают отличные награды! Эти награды связаны с персонажем по имени Cabin, у которого есть ‘Bingo Board’, где вы можете тратить монеты, заработанные для разблокировки таких вещей, как информация о врагах, новые наряды для Hugh или Diana, или даже модификации игрового процесса. Некоторые награды заблокированы, пока вы не выполните испытания Красной Зоны, поэтому вам нужно будет доказать свои навыки, чтобы получить все.
Одной из лучших частей Shelter является её глубокая система улучшений. Вы можете улучшать всё, от вашего костюма и навыков взлома Дианы до вашего оружия. Вы зарабатываете и тратите различные валюты – Lunafilament и Upgrade Points – чтобы разблокировать новые способности или усилить существующие. Управление этими ресурсами заставляет вас стратегически думать о том, что улучшить в первую очередь. Кроме того, вы можете найти специальные моды для Hugh, которые повышают его и характеристики Дианы. Они спрятаны по всей игре и могут действительно изменить ваш стиль игры.

Геймплей действительно сияет во время битв с боссами. Каждый босс – и большинство врагов, на самом деле – представляет собой уникальный вызов, который заставляет вас объединить все, что вы узнали, в солидную стратегию. Это идеально для игроков, которым нравится управлять несколькими вещами одновременно, как это делал я, пытаясь победить врагов, не получая урона. Хотя это может показаться сложным, я нашел игру сложной, но справедливой, предлагающей хороший баланс между сложностью и снисходительностью.
Что мне нравится больше всего в Pragmata – это насколько уверенно она себя преподносит. Игра никогда не кажется отклоняющейся от своей центральной идеи взлома и стрельбы, и она постоянно представляет новые способности, оружие и игровые элементы. Capcom поддерживает интерес, постоянно подбрасывая сюрпризы, даже возвращаясь к знакомым врагам с новыми испытаниями.
До выхода игры меня интересовало, не станут ли механики взлома повторяющимися, но это беспокойство быстро исчезло. Постоянно появляется поток новых способностей, которые нужно изучать и использовать, а также неожиданные вариации, которые заставляют переосмыслить свою стратегию. Как только тебе кажется, что ты всё понял, появляется новое оружие или навык взлома, сохраняя всё свежим. Я мог бы долго рассказывать о том, что мне понравилось в Pragmata, но игровой процесс быстрый, отзывчивый и постоянно представляет новые идеи.
Lunar Whispers

Pragmata – потрясающая демонстрация возможностей RE Engine, особенно в его линейных секциях. Игра может похвастаться великолепной графикой и невероятно детализированными окружениями, что делает её одной из самых красивых игр на RE Engine, которые я видел. Визуальные эффекты впечатляют – особенно детали, такие как волосы Дианы – и каждое место визуально захватывает. Художественное направление и цветовая палитра постоянно поражали меня, особенно на OLED-телевизоре. Игра также создает фантастическую атмосферу, например, когда вы смотрите в космос и видите Землю как маленькую точку в огромной тьме.
Мне очень нравится решение Capcom сделать Pragmata прямолинейной, линейной игрой. Этот подход работает хорошо, поскольку позволяет создать целенаправленный платформер и умный дизайн уровней, при этом давая игрокам возможность открывать скрытые области и пути. Хотя некоторые локации, такие как воссоздание Нью-Йорка на лунной базе, могут заставить вас исследовать бесконечно, Pragmata предлагает ровно столько, чтобы исследование было полезным. Уровни ощущаются идеально подходящими по размеру – правдоподобными, но также уникально спроектированными и не слишком обширными.
Музыка в игре выполнена особенно хорошо. Нежные фортепианные пьесы сопровождают более тихие моменты, посвященные персонажам Diana и Hugh, в то время как быстрая, электронная музыка включается во время боя, создавая отличное ощущение энергии. Она действительно усиливает сильную атмосферу игры – разработчики явно понимают, когда использовать музыку, а когда позволить тишине нарастать и вовлекать игроков в научно-фантастический мир.

Что касается производительности игры, Pragmata позволяет вам выбирать между режимом качества для более чёткой картинки и режимом производительности для более плавной частоты кадров. Я выбрал режим качества, потому что хотел насладиться всеми деталями, и честно говоря, игра работала отлично – я заметил небольшое замедление лишь пару раз. Вы действительно можете выбрать любой режим, который вам больше нравится. То, как построена игра – довольно линейно – определённо помогает, поскольку RE Engine иногда испытывает трудности в больших играх с открытым миром.
Визуальное оформление и подача в Pragmata делают приключение Хью и Дианы еще более захватывающим. Такие детали, как пользовательский интерфейс и анимация, также выполнены качественно, что усиливает сильную атмосферу игры и помогает создать желаемый эмоциональный эффект.
До Луны и обратно

Я был невероятно взволнован игрой Pragmata с 2020 года. Демо-версия, в которую я поиграл прошлым летом, показала большой потенциал, и я задавался вопросом, сможет ли полноценная игра поддерживать этот увлекательный хакерский геймплей на протяжении более длинной истории. В конечном итоге, Pragmata оправдала мои ожидания, даже несмотря на несколько незначительных сюжетных проблем, и это поистине замечательная игра.
Разработка игр становится все более дорогостоящей, что часто приводит к меньшему количеству оригинальных игр и зависимости от известных франшиз. Однако, Capcom последовательно идет против этой тенденции, недавно выпустив захватывающие новые игры, такие как Kunitsu-Gami. Pragmata является еще одним примером их таланта и способности создавать инновационные впечатления для игроков.

Pragmata — это удивительно амбициозная игра, которая идёт на значительные риски в плане дизайна. Это тот вид проекта, которого большинство разработчиков избегали бы, особенно учитывая сложное управление во время сражений. Но у неё это получается, и это на удивление хорошо работает. Игра излучает уверенность во всем, что делает, и это заслуживает признания.
Я очень надеюсь, что Pragmata покажет, что Capcom будет продолжать создавать новые игры и серии, а не только сосредотачиваться на своих популярных франшизах. Я люблю игры, такие как Resident Evil и Ace Attorney, но я бы хотел увидеть, чтобы Capcom принимал больше рисков с оригинальными и креативными идеями – как они сделали с Pragmata. Нам нужно больше такого!
Отказ от ответственности: Capcom предоставила копию Pragmata для PlayStation 5 в целях обзора.
Смотрите также
- Все 7 новых супергероев в 5 сезоне сериала The Boys и объяснение их способностей.
- Даты выхода, расписание и эпизоды моего нелепого аниме о перевоплощении
- Аниме Red River представило новых актеров, премьеру 7 июля и новый ключевой визуал
- 10 культовых фильмов 80-х, которые с возрастом стали только лучше
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Трагические детали, которые мы узнали из первого интервью Саванны Гетри.
- Появилась информация о рейтинге Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition для Switch 2.
- Самая сильная профессия, оказывается, не Герой и не Мудрец, а Оценщик (Временно)! Даты выхода, расписание и эпизоды
- The Idolmaster Franchise Opens Official English Account
- 10 Самых Сильных Персонажей из Фильма «Super Mario Galaxy», Расставленных по Силе
2026-04-13 18:34