Я здесь, чтобы ответить на любые вопросы, которые могут у вас возникнуть по поводу представленной выше информации о персонажах Виссе, Канне и Юджине в игре «Первый потомок». У каждого персонажа есть уникальная роль, особенность, атрибут потомка, пассивный навык и активные навыки.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В этом интригующем мародерном шутере от третьего лица под названием The First Descendant игрокам предоставляется выбор из множества уникальных персонажей в PvE-режиме. Каждый персонаж обладает различными наборами навыков и способностей, поэтому геймерам важно определить, какой из них лучше всего соответствует их предпочтительному стилю игры, когда они погружаются в игровой процесс, похожий на героя-шутера.
С учетом сказанного, вот все персонажи «Первого потомка» и их способности.
Все персонажи первого потомка
В предстоящем выпуске «Первый потомок» будет включать в себя 14 различных персонажей. Каждая фигурка выполняет определенную функцию в игре. Примечательно, что в этой постановке представлено одиннадцать уникальных ролевых дизайнов. Соответственно, геймерам будет предоставлен выбор из одиннадцати различных стилей игры.
«Ниже приведен полный список каждого персонажа и его роли. Не стесняйтесь посетить официальный сайт The First Descendant для получения дополнительной информации».
AjaxРоль: Танк
Как страстный поклонник этой игры, я бы описал ее так: я пилотирую танкер, управляемый Энергией Бездны. Я беру на себя ответственность за свою команду, защищая наших союзников мощным силовым полем и эффективно отражая приближающиеся атаки противника.
Атрибут потомка: Не атрибут
Пассивная способность: При каждом использовании навыков ваше судно накапливает энергию Бездны. Как только эта энергия накопит весь свой потенциал, она усилит ваши способности и даст дополнительные преимущества.
Активные навыки:
- Орбитальный барьер – создает щит перед Аяксом. Прочность увеличивается пропорционально здоровью и защите Аякса. (Если улучшено, отражает урон, пропорциональный ЗАЩ, врагам, попавшим в барьер)
- Прогулка по Бездне – Подпрыгивает в воздух и приземляется на землю, чтобы поразить ближайших врагов и оглушить их. (При улучшении Макс. щит увеличивается на определенный период времени)
- Expulsion – поражает ближайших врагов, отбрасывая их назад. (При улучшении дальность отбрасывания и максимальный щит увеличиваются)
- Гиперкуб – создает куполообразный щит. Прочность увеличивается пропорционально здоровью и защите Аякса. (Если улучшено, отражает урон, пропорциональный ЗАЩ, врагам, попавшим в барьер)
Блэр
Роль: дилер DoT
Персонаж-повар: Этот персонаж — кулинарный эксперт, наносящий постоянный урон и владеющий контролем над пламенем. Он восстанавливает энергию посредством модификаций огневой мощи. Раскаленные блюда, которые он швыряет, обездвиживают врагов в зонах его фламбе.
Атрибут потомка: Огонь
Урон от критического удара Питмастера увеличивается, когда враги находятся под действием статуса «Горение». Кроме того, их шанс на критический удар увеличивается в зависимости от общего количества печей, присутствующих на поле боя.
Активные навыки:
- Blaze Up – выбрасывает пламя, нанося урон ближайшим врагам, и создает печь. Печь наносит постоянный урон и эффект ожога ближайшим врагам.
- Тушение – возвращает печи на поле битвы и восстанавливает ману. Получение печей увеличивает DEF на короткий период времени.
- Вкус горения – выбрасывает пламя вперед. Враги вблизи точки прибытия пламени получают постоянный урон и эффект ожога.
- Смертельная кухня – бросает вперед большой огненный шар. Большой огненный шар разделяется на маленькие, вызывая дополнительный взрыв. Урон от взрыва накладывает эффект горения и создает на земле печь. Печь наносит постоянный урон ближайшим врагам и накладывает на них эффект ожога.
Банни
Роль: Нукер
Способность: Торговец, который наносит постоянный урон и быстро передвигается, разряжая электричество. С каждым шагом ее электрическая энергия увеличивается, достигая кульминации в мощном выбросе ударной волны.
Потомок Атрибут: Электрический
Пассивная способность: Кроличья лапка: получает электрический заряд во время движения. Наносит урон окружающим противникам при касании земли после двойного прыжка.
Активные навыки:
- Thrill Bomb – вызывает электросферу, которая атакует ближайших врагов и наносит им эффект электрического удара.
- Легкое превышение скорости — скорость спринта значительно увеличивается и приобретается больше электричества.
- Излучение молнии – перемещение наносит урон ближайшим врагам и накладывает на них эффект поражения электрическим током.
- Максимальная мощность – выбрасывает электричество вперед, чтобы нанести урон. Урон увеличивается пропорционально длительности умения.
Энцо
Роль: Поддержка
Функциональность: боец, использующий дроны-доставщики. Управляет сценой боя, снабжая товарищей по команде боеприпасами, одновременно выполняя дистанционные атаки с использованием дронов.
Атрибут потомка: Не атрибут
Как поклонник стратегических игр, я бы описал этот пассивный навык следующим образом: когда Энцо присутствует на поле битвы, он увеличивает боезапас ближайших товарищей по команде, предоставляя им огневую поддержку. Чем больше Энзо в отряде, тем эффективнее становится этот бонус. Кроме того, эффективность и награды Энцо значительно возрастают, когда он успешно обезвреживает безопасность Зашифрованного Хранилища.
Активные навыки:
- Начать подачу — вызывает устройство подачи пуль в указанном месте. Снабжает пулями союзников, приближающихся к Устройству. Устройство подачи пуль может быть использовано каждым союзником один раз и исчезает, когда все его использовали или когда заканчивается его время действия.
- Взрывной дрон – запускает взрывной дрон вперед. Взрывной дрон взрывается при контакте с противником или объектом местности, нанося урон.
- Улучшенный боевой костюм – вызывает средство восстановления щита. При первом вызове Коммуникации по восстановлению щита восстанавливает энергетический щит Энцо на определенное количество, а затем продолжает восстанавливать энергетический щит с помощью эффекта «Улучшение боевого костюма».
- Идеальная поддержка – вызывает к себе и своим союзникам небольшой корабль снабжения. Малый корабль снабжения периодически доставляет патроны снабжения и обеспечивает союзникам идеальную поддержку. Малый корабль снабжения атакует врагов впереди, пока он активен, а когда умение заканчивается, он запускает вперед ракету, которая вызывает большой взрыв в пункте назначения.
Esiemo
Роль: взрывной урон в секунду
Функционал: Наносящий урон, специализирующийся на очередях, умеющий обращаться со взрывчаткой. Закладывает бомбы по целям и стратегически запускает детонацию для достижения максимального эффекта.
Атрибут потомка: Огонь
Непреднамеренная причуда: когда сила щита иссякает, он неожиданно выпускает взрывчатку.
Активные навыки:
- Бомба замедленного действия – запускает бомбу-липучку вперед. Бомба-липучка прикрепляется к противнику или элементу местности при контакте.
- Взрыв – мгновенно взрывает прикрепленные бомбы. Урон от бомбы увеличивается с количеством прикрепленных бомб.
- Управляемая мина – Устанавливает управляемую мину в текущем месте. После установки управляемая мина подлетит к противнику в пределах своей дальности обнаружения и прикрепится к нему.
- Arche Explosion – начинает быстро двигаться вперед. При столкновении с противником во время рывка вызывает отбрасывание. Когда движение заканчивается, наносит урон ближайшим врагам и снимает с них положительные эффекты. После окончания действия навыка Эсимо входит в состояние безумия.
Фрейна
Роль: дилер DoT
Этот персонаж выступает в роли стойкого дамагера, умело контролирующего яд. Используя токсичные соединения, естественным образом вырабатываемые в ее организме, она может заманивать противников в ловушку ядовитых веществ.
Атрибут потомка: Токсичный
Как геймер, я могу описать этот пассивный навык следующим образом: когда я, игрок, использую навык Фрейны «Яд» и наношу его нескольким врагам, находящимся в непосредственной близости, сила моего токсичного навыка увеличивается в зависимости от количества пораженных врагов. Проще говоря, чем больше врагов я отравляю навыком Фрейны, тем сильнее становится мой Токсичный навык.
Активные навыки:
- Токсическая травма – бросает яд, чтобы атаковать целевого врага и нанести ему урон, нанося травму комнаты 0 ближайшим врагам.
- Защитный механизм – значительно увеличивает ЗАЩ. Существует вероятность нанести врагам травму комнаты 0 при атаке.
- Разложившийся яд – выбрасывает токсины, образуя Токсическое болото. Враги, попадающие в Токсическое болото, получают непрерывный урон и подвергаются воздействию яда и пропитанности ядом. Враги, подвергшиеся воздействию «Пропитанного ядом», оставляют токсичные следы при движении, а враги, прикасающиеся к «Токсичным следам», также получают отравление.
- Ядовитое крещение – заменяет текущее огнестрельное оружие на Ядовитое крещение. Враги, пораженные пулями Venom Baptism, получают травму комнаты 0.
Гли
Роль: Продавец коммунальных услуг
Характеристика: Дилер, которая обретает силу, интенсивно используя свою внутреннюю ярость, что позволяет ей быстро подавлять противников.
Атрибут потомка: Не атрибут
Побеждая противников, вы генерируете «Сферы жизни». Поглощение этих сфер восстанавливает ваше здоровье и увеличивает запас «Силы жизни».
Активные навыки:
- Бешенство – потребляет HP для перехода в режим берсерка. В режиме «Берсерк» АТК и проникающая способность оружия дальнего боя увеличиваются.
- Life Siphon – наносит урон ближайшим врагам и восстанавливает HP. В режиме Берсерка урон увеличивается; в обычном режиме урон, наносимый врагами, уменьшается на определенный период времени.
- Повышенная чувствительность – ее повышенная чувствительность добавляет эффект бесконечных боеприпасов на определенное время во время безумия, а в состоянии без безумия увеличивает скорость передвижения и восстановление HP, во время которого увеличивается генерация сферы жизни.
- Резня – меняет текущее огнестрельное оружие на резню. Добавляет дополнительный урон от умений в состоянии бешенства и накладывает эффект оглушения на пораженных врагов.
Jayber
Роль: Продавец коммунальных услуг
Функция: Этот персонаж выполняет вспомогательную роль специалиста по урону в секунду (DPS). Он использует турели для наступательных и оборонительных целей. Оснащенные универсальным вооружением, эти турели становятся более эффективными как в атаке, так и в лечении.
Атрибут потомка: Не атрибут
Как поклонник стратегического игрового процесса, я бы описал этот пассивный навык следующим образом: когда на поле боя у меня активны и штурмовая турель, и медицинская турель, их присутствие усиливается, увеличивая мою силу атаки.
Активные навыки:
- Штурмовая турель – вызывает штурмовую турель для атаки врага. Если он усилен, он атакует близлежащую область.
- Медицинская турель – вызывает медицинскую турель, которая исцеляет союзников и отвлекает врагов. Если оно улучшено, оно восстанавливает ману.
- Многоцелевой пистолет – заменяет пистолет на многоцелевой пистолет. При попадании из многоцелевой пушки турель переходит в улучшенное состояние.
- Реактивация – отзывает все вызванные турели и наносит мощный урон ближайшим врагам. После использования Total Recall вы переходите в состояние капитального ремонта, в котором турели вызываются в улучшенном состоянии.
Кайл
Роль: Громила
Особенность: танк, наносящий урон, генерирующий магнитные поля и управляющий ими. Создает барьер или излучает магнитную силу, чтобы отбросить врагов назад, и служит сильным щитом для своих товарищей по команде.
Атрибут потомка: Не атрибут
Пассивная способность (Кайла)): Кайл получает способность Магнитной силы посредством отточенных навыков. Как только его щит заканчивается, он естественным образом восстанавливает и свой щит, и Магнитную силу в течение заданного времени.
Активные навыки:
- Отталкивающий рывок – бросается к врагам, нанося урон и восстанавливая Магнитную силу.
- Магнитный оплот – создает фронтальный барьер для защиты от атак противника. Восстанавливает Магнитную силу в зависимости от типа заблокированного снаряда.
- Всплеск магнетизма – при повреждении уменьшается Магнитная сила вместо здоровья или щитов. Через определенный период времени Магнитная сила взрывается, нанося урон вокруг него.
- Сверхпроводящие двигатели – позволяют ему летать. При приземлении наносит урон вокруг зоны приземления, поглощая всю накопленную Магнитную силу. Наносимый урон пропорционален количеству израсходованной Магнитной Силы.
Лепик
Роль: ДПС
Как геймер, я бы описал это так: Особенность: Я, как персонаж-торговец, оснащен тактическим протезом руки, который позволяет мне бросать разрушительные гранаты на поле боя. Эта взрывчатка обладает серьезной силой и эффективно уничтожает врагов.
Атрибут потомка: Огонь
Пассивный навык:
Close Call – есть шанс пережить смертельный урон во время боя.
Активные навыки:
- Граната – бросает гранату вперед во врага. (Дополнительные ожоги при активном разгоне.)
- Разгон – увеличивает атаку всех навыков и добавляет эффект горения к гранатам и сверхубийствам на заданную длительность.
- Тяговая граната – бросает тяговую гранату вперед, чтобы притянуть врагов в пределах досягаемости.
- Overkill – запускает во врага мощный снаряд. Снаряд удерживается в точке приземления заданное время, нанося постоянный урон. (Дополнительные ожоги при активном разгоне.)
Поделиться
Роль: дилер ближнего боя
Как скрытный убийца, владеющий электрической аркой, я могу сливаться с окружающей средой, используя камуфляж, что позволяет мне приближаться к врагам по своему желанию. Это позволяет мне совершать внезапные атаки и устраивать засады на врагов из неожиданных мест.
Атрибут потомка: Электрический
Пассивная способность: Когда Ассасинатор нацеливается на врага, не задействованного в Шарен, наносимый урон увеличивается. Уничтожение противников с помощью скрытого навыка атаки восстанавливает время восстановления активного камуфляжа.
Активные навыки:
- Cutoff Beam – Атакует врага электрическим лезвием, нанося ему урон и нанося ему эффект поражения электрическим током.
- Активный камуфляж – прячется от врагов. При атаке или использовании навыков состояние активного камуфляжа немедленно заканчивается, независимо от оставшегося времени. Когда состояние активного камуфляжа заканчивается, Шарен переходит в режим засады, увеличивая урон от следующей атаки.
- Ударные снаряды — запускает встроенную взрывчатку вперед из руки, чтобы оглушить врагов.
- Flash Shortsword – нацеливается на врагов в пределах прицеливания и бросает в них несколько ножей. Ножи взрываются, нанося врагам урон и эффект поражения электрическим током.
Валби
Роль: постоянный урон в секунду
Характеристика: Торговец постоянным вредом, свободно перемещающийся по своему Водному владению. Устрашающий потоп для противников, она остается оживляющим источником воды для своих союзников.
Атрибут потомка: Не атрибут
Пассивный навык:
Потребление воды – при использовании навыков, стоя на воде, она потребляет меньше маны.
Активные навыки:
- Пузырьковая пуля – отбрасывает пузырьковую пулю вперед, образуя небольшую лужу в том месте, где она попадает и где она стоит. Враги в маленькой луже получают непрерывный урон и наносятся эффектом «Стирка».
- Плоп-плюп — создает большую лужу там, где она стоит, а затем ныряет в нее. Затем Валлби выскакивает в выбранном месте большой лужи. Враги в большой луже получают непрерывный урон и наносятся эффектом «Стирка».
- Прачечная – Валлби сжижается. В разжиженном состоянии она не может отрывать ноги от земли или использовать навыки, но может проходить сквозь врагов, а ее скорость передвижения и защита увеличиваются. Двигаясь в состоянии «Сжижение», она создает водную дорожку, которая наносит непрерывный урон врагам и накладывает эффект «Стирка».
- Бомба для стирки – заменяет экипированное оружие на гранатомет для стирки. При выстреле из гранатомета создается «прачечная бомба», которая притягивает врагов, пораженных «стирком», и наносит непрерывный урон.
Виесса
Роль: Дебуфер
Характеристика: дебафер со склонностью часто использовать Chill. Призывая Холод, этот персонаж обездвиживает противников, позволяя ей совершать атаки, подобные Холодной хватке, ловко маневрируя среди них.
Атрибут потомка: Холод
Когда этот персонаж накладывает на врага статус «Ледяные кандалы», он создает парящую ледяную сферу. Размер и мощность сферы увеличиваются в зависимости от силы эффекта Ледяных кандалов. При обнаружении противников в непосредственной близости Ледяная Сфера самостоятельно движется к ним, нанося урон указанной цели и окружающей ее территории.
Активные навыки:
- Морозные осколки – выпускает взрывающийся ледяной луч, нанося урон и накладывая ледяные кандалы в области попадания. (Эффект Ледяных кандалов: увеличивается на 1 ступень при ударе / увеличивается на 2 ступени при попадании в взрывающуюся область)
- Морозная дорога – увеличивает скорость бега и щит, а также создает ледяные щиты на земле, где стоит Вьесса. Когда враги вступают в контакт с этими ледяными щитами, на них накладывается Ледяные кандалы. (Эффект Ледяных Кандалов: увеличивается на 2 ступени)
- Cold Snap – Выпускает вперед дугу холодного воздуха, нанося урон и эффект Ледяных кандалов. (Эффект Ледяных Кандалов: увеличивается на 2 ступени)
- Метель – создает снежную бурю, которая со временем взрывается, нанося урон и ледяные кандалы врагам, попавшим в нее. (Эффект Ледяных кандалов: увеличивается на 3 ступени при ударе / увеличивается на 4 ступени при попадании в взрывающуюся область)
Юджин
Роль: Поддержка
Функциональность: вспомогательный персонаж, который использует выбранных дронов для восстановления здоровья и улучшения товарищей по команде. Эффективность этих восстанавливающих эффектов зависит от близости товарищей по команде и этого персонажа.
Атрибут потомка: Не атрибут
Пассивная способность: Сдерживание чрезмерных реакций: сокращает время, необходимое для спасения товарищей по команде. В течение определенного периода союзники, возрожденные Юджином, получают дополнительный максимальный запас здоровья.
Активные навыки:
- Исцеление солидарности – вызывает дрона-восстановителя, который прикрепляется к союзникам и исцеляет их. Восстанавливает цель и увеличивает ее АТК за счет эффекта ускорителя при увольнении.
- Сыворотка реструктуризации – запускает сыворотку реструктуризации вперед, уменьшая защиту и вызывая аллергию. При атаке врагов с помощью аллергии исцеляет ближайших союзников и дает дополнительное исцеление союзникам, убившим врага.
- Стимулирующий спрей – стимулирует союзников. Пока стимуляция активна, входящий урон уменьшается, а восстановление происходит после окончания стимуляции.
- Гиперреактивная исцеляющая земля – лечит себя и союзников, предоставляя очищение и иммунитет для снятия и предотвращения дебаффов. Дополнительное восстановление зависит от количества союзников и врагов в радиусе действия. Юджин получает эффект гиперактивности, увеличивающий его атаку и силу навыков.
Вот и все это руководство по всем персонажам The First Descendant и их способностям.
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- Коллаборация Mantle и Catizen
- Как убить Жнеца IS-0059 в Abiotic Factor
- Список зелий таверны Ale & Tale — все 14 рецептов
- Король Чарльз рассказал, что он почувствовал, когда узнал о своем диагнозе рака
2024-07-01 08:09