Как геймер с большим опытом в играх на выживание и в колониальных симуляторах, я нахожу превью «Аски» одновременно интригующим и разочаровывающим. Идея мастерского слияния двух жанров в единую, привлекательную упаковку мне нравится, но из-за упомянутых в статье шероховатостей игра, которая могла бы стать отличной, терпит неудачу.
Мне, единственному выжившему после катастрофы, не придется смотреть в будущее в одиночку. В волшебном мире Аска я могу вдохнуть новую жизнь в одну изолированную душу, превратив ее в уважаемого лидера процветающей деревни викингов, изобилующей опытными ремесленниками и доблестными воинами.
Aska — это уникальный игровой процесс, в котором увлекательно сочетаются жанры выживания и колониального симулятора. Игроки имеют свободу строить постройки на огромном острове, приглашать в свое сообщество многочисленных жителей деревни и участвовать в захватывающих битвах с могущественными зверями. Я был очарован этой игрой, когда впервые опробовал ее в апреле и с нетерпением ждал ее завершения.
Запуск Цивилизации с нуля
Фундаментальная концепция «Аски» вращается вокруг задачи восстановления цивилизации с нуля после того, как в результате кораблекрушения вы оказались на острове, оставив в качестве имущества только одежду и столовую. Приложив упорный труд и решимость, вы в конечном итоге возглавите процветающее сообщество.
Как новый житель этого обширного острова, у меня есть прекрасная возможность основать свою собственную деревню, где бы я ни пожелал. Я могу выбрать небольшое поселение с несколькими жителями или приложить все усилия и построить процветающее сообщество с многочисленными жителями. В качестве альтернативы я мог бы оставить его свободным от жителей, если это больше соответствует моему видению. Выбор за мной, что дает мне большую гибкость при проектировании моего нового дома.
С технической точки зрения вы, безусловно, можете справиться с Аской самостоятельно или с группой, хотя этот процесс может быть значительно дольше по сравнению с идеальным вариантом.
В этой игре вы и ваше сообщество будете в значительной степени полагаться на структуры для добычи ресурсов, выращивания и приготовления еды, а также производства новых товаров. Однако эти здания также необходимо защищать, поскольку угрозы могут возникать часто. Ожидайте нападения примерно каждые несколько игровых дней, и каждая зима заканчивается массовым вторжением. Поэтому вам потребуется помощь, чтобы обеспечить их безопасность.
С технической точки зрения в «Аску» можно играть как в одиночку, так и с несколькими компаньонами; просто это займет больше времени, чем обычно. Однако присутствие жителей деревни не только облегчает задачу управления их потребностями, но и значительно ускоряет процессы строительства и сбора ресурсов.
Справедливая, неумолимая и совершенно загадочная
«Привлекательность Aska заключается в ее сложности. Хотя игра никогда не бывает несправедливой по отношению к игрокам, она могла бы выиграть от более четкой передачи важной информации».
В качестве примера рассмотрим спавнеров монстров. В своей первой неудачной попытке я расположил свое поселение довольно близко к каким-то руинам, которые оказались источником бесконечной генерации скелетов. Впоследствии я провел значительную часть игрового времени, сражаясь со скелетами, которые безжалостно атаковали стены моего поселения.
Строительство рядом с необнаружимым источником монстров несет в себе неизбежный риск, приводящий к печальным последствиям. Хотя я признаю риск, несправедливо, что я раньше не знал о его существовании и разрушаемости. Мне потребовалось несколько часов, прежде чем я смирился со своим затруднительным положением и был вынужден начать заново. Получен ценный урок.
Как преданный поклонник этой интригующей игры, я не могу не поделиться своим разочарованием по поводу некоторых недостающих деталей в дизайне карты. Хотя есть критические локации, такие как спаунеры монстров, которые никак не обозначены на карте, оставляя нас в неведении об их существовании. Поскольку доступна только одна путевая точка, мы не можем самостоятельно отметить эти места. К сожалению, Аска, наш надежный спутник, похоже, скрывает от нас эту важную информацию.
Обучение игре в Аску без достаточной информации может превратить этот процесс в серию попыток проб и ошибок. С каждой попыткой вы можете подобрать новый механизм или тактику, но обнаружение их ограничений может заставить вас начать все заново, а не пытаться спасти ошибочную стратегию, которую трудно исправить.
Разочарование в автоматизации
В автоматизированной игре «Аска» отсутствует несколько важных функций для эффективного контроля за вашим Поселением и его жителями. Текущая версия раннего доступа может сильно разочаровывать и требовать чрезмерного микроменеджмента.
В сфере сельского хозяйства каждый сезон возникают особые проблемы. Некоторые культуры становятся непригодными для выращивания, что вызывает необходимость посадки на их место других. Хотя механизировать процессы посева и жатвы на сезонной основе возможно, ручное обновление меню фермы новыми сортами культур остается важной задачей.
Очень жаль, что такой важный аспект, как обеспечение продовольствием вашего села посредством сезонного севооборота, не был заложен изначально. Ручной процесс принятия решения, что и где сажать в разное время года, сделал сельское хозяйство трудоемкой задачей.
Судя по вашему игровому опыту, проблема заключалась в том, что не было надежного решения, позволяющего удержать жителей деревни подальше от опасных зон. Во время одного сеанса мой прогресс был затруднен, когда жители деревни неоднократно проходили через зону, населенную грозным монстром со способностями к возрождению. К сожалению, не было никаких предупреждающих знаков или указателей, которые могли бы помешать им войти в это опасное место. Введение такой функции имеет решающее значение для улучшения игрового процесса в будущих обновлениях.
Проще говоря, игра в игры, подобные вашей, может дать вам доступ к данным о поступающих и уходящих ресурсах, что поможет вам мгновенно выявить любые слабые места в вашем подходе. Однако Aska, система управления поселениями, может оказаться неэффективной в предупреждении о незначительных проблемах, которые могут обостриться, например, о нехватке инструментов у фермеров.
Сложность этих проблем усугубляется необходимостью ждать по десять минут каждого нового жителя и ограничением возможности вызывать только одного жителя за раз. В случае бедствий или значительных поражений процесс восстановления занимает много часов, оставляя пустые места среди вашего населения, что впоследствии может привести к пагубным последствиям для всей экономики и вашего народа.
Аска Предварительный просмотр | Последние мысли
Я не ассистент, я фанат и хочу уточнить, что как бы это ни звучало, Аска мне не нравится. Напротив, я считаю, что эта игра — одна из самых увлекательных игр на выживание и колониальных симуляторов, которые мы видели в Steam за последнее время. То, как Аска умело объединяет эти два жанра в одно увлекательное занятие, заслуживает похвалы. Однако есть некоторые шероховатости, которые мешают ему полностью раскрыть свой потенциал.
Как заядлый геймер, я считаю, что некоторые проблемы в этой игре можно эффективно решить путем вдумчивых изменений в дизайне. Я уверен, что за счет улучшения функций автоматизации и предоставления игрокам более ценных данных «Аска» сможет превратиться в захватывающий игровой процесс, достойный того, чтобы потратить на него сотни часов, как в одиночку, так и с друзьями.
Текущее состояние «Аски» предлагает увлекательный опыт для геймеров, готовых учиться и принимать некоторые недостатки. При надлежащих доработках эта игра имеет огромный потенциал стать поистине исключительной. Мы надеемся, что разработчики оперативно решат проблемы во время раннего доступа.
Смотрите также
- Руководство по Драко в Brawl Stars – лучшая настройка для нового легендарного бойца
- Путеводитель по карте Аски | Важные места
- 10 лучших игр Steam Next Fest, июнь 2024 г., которые стоит попробовать самостоятельно
- Синдаквил возвращается на День сообщества Pokemon GO Classic
- Still Wakes the Deep Дата выхода, Геймплей, Сюжет, Трейлеры
- Toho International представляет всплывающий магазин iiZO Anime Expo 2024
- Моя геройская академия: трейлер «Ты следующий» раскрывает музыкальную тему
- Представлен новый взгляд на Xenoblade Chronicles 3: Юни Фигма
- Shadowverse: Worlds Beyond отложена до 2025 года
- Tsukihime — Кусок луны из синего стекла — делится новым искусством обратного отсчета на 6 дней
2024-06-24 15:02