Как геймер с большим опытом работы в MMO и ролевых играх, я считаю New World: Aeternum от Amazon интригующим, но знакомым опытом. Акцент на одиночную игру и расширенное повествование поначалу меня взволновал, но общий мир и геймплей на автопилоте вернули меня в мир обычных MMO.
Игра «New World: Aeternum» от Amazon вызывает странное ощущение знакомости, несмотря на то, что она является новой версией «Нового мира». Проще говоря, представьте себе это как капитальный ремонт или значительное обновление — обновленное царство, если хотите.
В этой игре большое внимание уделяется созданию индивидуального опыта, дополненного озвученными роликами и выбором диалогов. Однако это впечатление довольно быстро исчезает при входе в общий мир, наполненный другими игроками, занимающимися своими делами, похожими на центральные миры в Destiny.
На Summer Game Fest у меня была возможность пообщаться с New World: Aeternum почти час. Во время этого сеанса я играл, используя контроллер, готовясь к его предстоящему запуску на консоли. За этот час я достиг 5-го уровня и получил доступ к нескольким способностям оружия. Этот опыт напоминал игру в любую другую многопользовательскую онлайн-игру (MMO), как с положительными, так и с отрицательными аспектами.
Головорез в новом Новом мире
При использовании редактора персонажей я выбрал шаблон «Мушкетер», который предоставил мне рапиру, мушкет и начальные характеристики для оптимального старта. В качестве альтернативы на выбор предлагалось шесть других шаблонов или возможность свободно распределять очки по желанию во время прохождения уровня.
Как и в типичных многопользовательских онлайн-играх, я постоянно направлялся к своим предстоящим целям с помощью маркеров, вызывая чувство расслабленной сосредоточенности, но граничащее с бездумностью.
Проще говоря, сражения просты, что позволяет наносить как легкие, так и тяжелые удары в ближнем бою, чтобы справиться с большинством противников. Кроме того, вы можете защитить себя с помощью блока или уклонения, а переключение на мушкет для дальних атак — это быстрый процесс с использованием триггеров.
Регулярно применяя в бою тот или иной класс оружия, вы зарабатываете очки, позволяющие улучшить свое мастерство обращения с ним. Эти накопленные очки можно использовать для приобретения как пассивных, так и активных способностей. Например, вы можете выполнить серию быстрых ударов рапирой или выпустить огненный снаряд, обжигающий противников. Более того, существует пассивная способность, которая усиливает урон, наносимый уже горящим противникам.
Как опытный игрок в ролевые игры, я могу сказать вам, что New World: Aeternum, возможно, не принесет в игру совершенно новые концепции. Тем не менее, будучи последним дополнением к живому сервису New World, он становится важным шагом вперед для существующих игроков. Кроме того, для заинтригованных новичков это станет свежим и захватывающим поводом присоединиться к приключению.
Вечность грабежей
Поначалу меня привлекла перспектива заняться этим в качестве совершенно независимого игрока. В прошлом я боролся с многопользовательскими онлайн-играми (MMO) из-за их социальных компонентов, таких как гильдии и рейды. Однако захватывающая сюжетная линия и кинематографические эпизоды позволили мне получить удовольствие от происходящего, не разбираясь в этих аспектах.
Озвучка удовлетворительна и забавна, хотя и не отмечена наградами. Пиратский персонаж Грейс О’Мэлли демонстрирует свое собственное мошенническое обаяние, в то время как Элстром привносит грубость, напоминающую Браума из «Лиги легенд» или Рейнхардта из «Overwatch».
Как геймер, я был разочарован, когда повествование начало казаться знакомым, и я вернулся к клише MMO с ранней стадии игры. В этом новом мире Этернум, где смерть на самом деле не существует, Эльстром встретил меня пустыми комплиментами по поводу моего предполагаемого возрождения, признав наличие внутри меня якобы могущественной души.
Сначала он просит вас отправиться на охоту на кабана, чтобы прокормиться. После этого вам предстоит выследить и уничтожить нескольких мобов.
Каждая задача требует своей продолжительности; вы заметите, что круговой таймер часто появляется. Сбор ковриков занимает всего долю секунды. Процесс изготовления занимает несколько минут. Сбор добычи также занимает непродолжительное время. Со временем, всякий раз, когда появляется этот круглый символ интерфейса, я инстинктивно обращаю на него внимание.
За последние два с половиной года я не мог комментировать последнюю главу New World или дополнительный контент. Тем не менее, Aeternum, похоже, служит заманчивой отправной точкой для многих новых игроков.
Теперь игра доступна более широкой аудитории на платформах Xbox и PlayStation. Amazon продвигает ее в первую очередь как ролевую игру, хотя и не совсем как многопользовательскую онлайн-игру (MMO). Хотя основное внимание уделяется одиночной игре, я не уверен, что она принесет замечательные впечатления от одиночной игры.
Если вы можете продвигаться по игре и зарабатывать кредиты, не участвуя в рейдах или экспедициях с другими игроками, вероятно, существует множество других увлекательных однопользовательских ролевых игр, которые могут принести вам более полезный опыт.
Смотрите также
- Killing Floor 3 выйдет в начале 2025 года
- Cookie Run: Официальная дата выхода Tower of Adventures и предварительная регистрация
- Final Fantasy XIV: самый быстрый способ достичь максимального уровня, выполнив все дела до Dawntrail
- Xbox представляет Gears of War: E-Day
- Tales of the Rays отключится 23 июля в Японии.
- Дата выхода «Школы демонов» принесет в сентябре доброту ролевой игры в стиле Devil Survivor
- Fallout New Vegas получит масштабное расширение
- Killing Time: Resurrected анонсирована Nightdive Studios
- Многопользовательская игра о мехах Mecha Break раскрывает знаковых художников-механиков и окно бета-тестирования
- Цель! Football Manager наконец-то заключил лицензионную сделку с Премьер-лигой
2024-06-13 15:03