Обзор Blockbuster Inc. – слабая производительность

Обзор Blockbuster Inc. – слабая производительность

В предоставленном вами обзоре обсуждаются ограничения и недостатки игры-симулятора кинопроизводства «Blockbuster Inc.». Автор выражает разочарование по поводу ограниченного количества и возможностей настройки костюмов, отсутствия разнообразной анимации для разных жанров, а также некоторых недостающих функций, таких как прямой контроль над потребностями членов экипажа. Графика описывается как простая и подходящая для современных ПК, а музыку и звуковое оформление также хвалят за простоту и соответствие стилю игры. В обзоре делается вывод, что Blockbuster Inc. — увлекательная игра-симулятор, но ей не хватает глубины и возможностей настройки, и она получила оценку 6,5 из 10.


После многих часов взаимодействия с игрой-симулятором Blockbuster Inc. мы теперь готовы поделиться с нашей аудиторией нашей всесторонней оценкой. В этой статье мы представим наши откровенные идеи и оценки относительно игры.

Обзор Blockbuster Inc. – Что такое Blockbuster Inc.

Super Sly Fox создала Blockbuster Inc., игру-симулятор кинопроизводства для ПК, которая вышла в Steam 6 июня 2024 года. Она совместима с операционными системами Windows. Первоначальная стоимость примерно 15$. Потенциальные покупатели могут сэкономить 10% во время акции, которая продлится до 20 июня 2024 года.

Наша цель в Blockbuster Inc. ясна: мы стремимся возглавить индустрию киностудий с помощью самых визуально впечатляющих съемочных площадок и исключительной команды. Для этого игроки должны стремиться создать самую захватывающую съемочную площадку и нанять лучшие доступные таланты. Это включает в себя использование услуг известных режиссеров и лучших актеров города.

В этом обзоре в настоящее время пользователям доступны одиннадцать различных жанров фильмов и девятнадцать различных тем. Оценка каждого фильма, созданная игроком, соответствует реальным рейтингам фильмов.

Геймплей Blockbuster Inc.

В этой критике я хотел бы поделиться тем, что, согласно моей текущей оценке, Blockbuster Inc. была доступна в Steam последние три дня. Наши оценки и точки зрения в этом обзоре основаны на ранней версии, которую мы просмотрели до ее выпуска, и на недавно выпущенном издании.

Если вспомнить наши первые встречи с Blockbuster Inc. в игре, то можно сказать, что на процесс создания фильма влияло немало ограничений. Хотя понимание основ управления собственной киностудией увлекательно, мы надеялись, что в Super Sly Fox будут включены некоторые функции.

Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал возможности окунуться в новую версию, но после нескольких часов игры с первоначальной версией кажется, что по сравнению с предыдущими версиями практически ничего не было изменено или улучшено.

Как заядлый геймер, я помню разочарование от использования режима строительства в его предыдущей форме. Невозможность мгновенно вращать объекты во время строительства была главным неудобством. Вместо того, чтобы просто нажать кнопку, чтобы повернуть объект или структуру под желаемым углом, мы были вынуждены вручную настраивать перспективу камеры. Эта проблема сохранялась даже в стартовой версии игры, заставляя нас искать более интуитивное решение.

Помимо неудобства переворачивания предметов, разочаровывает то, что игрокам приходится полностью разрушать конструкции, прежде чем перемещать их в другое место. Хотя они и получают свои инвестиции обратно при сносе, было бы гораздо удобнее, если бы у нас была возможность перемещать эти структуры вместо того, чтобы постоянно восстанавливать новые.

В ранней версии нашей игры мы столкнулись с отзывами о недостаточных возможностях настройки. Эта проблема распространялась на различные элементы игры. Например, хотя у игроков есть свобода проектировать структуры по своему усмотрению, предоставляемые инструменты ограничены. Каждый объект приурочен к определенной категории номеров. Раздел «Образцы стен» предлагает самый широкий выбор вариантов, но другие разделы практически не предоставляют никаких возможностей настройки.

Как геймер, я могу вам сказать, что когда дело доходит до съемок фильмов, на выбор предлагается впечатляющий выбор из 19 уникальных тем. На первый взгляд может показаться, что это огромная цифра. Но поверьте мне, каждая отдельная тема не передает того величия и волнения, которых можно было бы ожидать.

Как поклонник боевиков, я был в восторге от создания истории о полицейских и грабителях. Хорошо, что я нашел полностью настраиваемый набор полицейского участка. Однако, когда дело доходит до полицейских фильмов, наиболее захватывающими моментами обычно являются погони на скоростных автомобилях и перестрелки в городских условиях. К сожалению, я не могу воспроизвести эти сцены в своей постановке.

После этого в дело вступают актеры. Помимо актерского мастерства, они также должны выглядеть привлекательно на камеру. Для этого их одежда должна соответствовать конкретным требованиям каждой сцены. Тем не менее, среди 33 доступных вариантов костюмов их нельзя изменить или адаптировать под индивидуальные предпочтения.

С моей точки зрения, как поклонника производственного процесса, я хотел бы поделиться альтернативным способом выражения этой идеи. В нашем кинопроекте мы сняли сцену с участием полицейских. Хотя было удобно иметь униформу для актеров, это добавило бы больше аутентичности и разнообразия для изучения других вариантов. Например, во время сцены перестрелки между полицейскими и гангстерами мы могли бы рассмотреть возможность использования различных типов тактического снаряжения или униформы, более специфичных для определенных подразделений или юрисдикций.

Как геймер могу вам сказать, что в большинстве ситуаций персонажи правоохранительных органов в играх для защиты оснащены бронежилетами или кевларовой броней. Однако, к сожалению для нас, игроков, нашим внутриигровым аватарам разрешено носить только один тип униформы, и у нас нет другого выбора, кроме как адаптироваться и решать проблемы, нося ее.

Разочаровывает тот факт, что в Super Sly Fox мы ограничились использованием только 33 костюмов, что ограничивает нашу креативность при создании костюмов для наших персонажей. Повторение одних и тех же образов для разных постановок может стать монотонным. К сожалению, игрокам приходится находить инновационные решения и думать за пределами имеющихся вариантов.

Отсутствие достаточного выбора в процессе кинопроизводства Blockbuster Inc. — это лишь верхушка айсберга. Например, использование анимации с актерами — это область, где, по нашему мнению, необходимы улучшения. Моя роль как режиссера заключается в том, чтобы инструктировать актеров, какие конкретные действия им следует предпринять в конкретной сцене.

На момент запуска игры доступно 66 вариантов анимации. Хотя это число может показаться впечатляющим, многие из этих анимаций выглядят стандартными и лишены желаемой живости. Значительная часть этих вариантов состоит из праздных поз, составляющих значительную часть, что может показаться ненужным использованием слотов.

Что касается управления отходами, было удивительно отметить, что разработчики преимущественно использовали анимацию, обычно встречающуюся в жанрах боевиков и фэнтези. К сожалению, похоже, не хватает выбора для более приглушенных жанров, таких как драма и романтика.

В сфере создания драматических фильмов поворотные сцены отмечены конфронтационными взаимодействиями между персонажами. Эти встречи могут перерасти в жаркие споры или привести к душераздирающим слезам из-за подавленных эмоций. Тем не менее, при съемках таких сцен у актеров ограничен диапазон выражений. Хотя может возникнуть соблазн включить анимационные эпизоды, в которых персонажи убегают плакать в угол, это неправильный вариант. Вместо этого создатели фильма ограничиваются использованием доступных анимаций разговоров и споров, чтобы изобразить эти интенсивные эмоциональные обмены.

Что касается романтических фильмов в видеоиграх, то здесь заметно отсутствие анимации. Романтические сцены редко изображаются визуальными средствами, и не будет преувеличением сказать, что здесь нет анимации таких моментов, как поцелуи, объятия или даже держание за руки. Вместо этого игроки ограничены тем, что главные герои ведут диалог друг с другом. Вариант заставить их размахивать друг другом оружием всегда доступен, но в данном контексте он кажется совершенно неуместным.

Хотя мы исчерпывающе обозначили недостатки Blockbuster Inc., важно отметить, что у этой игры есть и положительные стороны. Одной из них является впечатляющая способность моделировать сложности работы киностудии. Игрокам предстоит не только создавать высококачественные фильмы, но и эффективно управлять деловой стороной дела.

Разработчики эффективно поощряли игроков к глубоким размышлениям над своей игрой. Игрокам важно тщательно рассмотреть определенные аспекты, прежде чем предпринимать важные действия. Например, в этой игре-симуляторе решающее значение имеет управление бюджетом. Одной из целей является создание отличной команды, но не менее важно разумно распределять ресурсы при найме персонала. Каждый проходящий день представляет собой финансовые вложения со стороны игрока.

Чрезмерные расходы на сотрудников и элементы кинопроизводства до запуска вашего первого фильма могут привести непосредственно к финансовому краху. Что касается персонала, крайне важно выявить уникальные таланты и недостатки каждого члена команды. Их качества существенно повлияют на успех или провал вашего кинопроекта.

В реальности, как и в команде игроков, среди сотрудников, которых вы привлекаете, могут возникать внутренние споры. Возникновение и характер этих конфликтов будут зависеть от личности и рабочих привычек каждого человека. Целесообразно тщательно оценить нынешних членов вашей команды, прежде чем приглашать в нее нового коллегу.

Как заядлый геймер, я не могу не оценить реалистичные элементы Blockbuster Inc. Однако есть определенные функции, которые выведут мой игровой опыт на новый уровень. Например, возможность лично управлять уникальными потребностями отдельного члена экипажа и удовлетворять их значительно улучшит игровой процесс. Каждый член команды Blockbuster Inc., как и персонажи Sims, обладает разными желаниями и требованиями, что делает это дополнение еще более интригующим.

Иногда, даже когда игрок создает эффективный график работы и личной жизни, который обеспечивает как продуктивность, так и отдых, некоторые члены команды все равно могут быть недовольны. Была бы добавлена ​​интересная функция, если бы разработчики игры предоставили игрокам возможность напрямую управлять потребностями конкретного персонажа.

Графика Blockbuster Inc.

При написании этого обзора я имел удовольствие тестировать игру на ПК, оснащенном процессором Ryzen 7 5800H, графическим процессором GeForce RTX 3070 и 16 ГБ оперативной памяти. Хотя эти характеристики значительно превосходят минимальные требования игры, они полностью соответствуют рекомендуемым характеристикам. Ниже приведены подробные системные требования как для минимальной, так и для рекомендуемой конфигурации:

Минимальные требования

  • Процессор: двухъядерный процессор 3 ГГц
  • Память: 6 ГБ ОЗУ
  • Графика: GTX 660/R7 370 – 3 ГБ видеопамяти

Рекомендуемые требования

  • Процессор: 4-ядерный процессор 3,2 ГГц
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Графика: GTX 1060

Визуальная эстетика Blockbuster Inc. несложна и не предъявляет высоких требований к современным ПК. На пике популярности он поддерживает частоту кадров 120 кадров в секунду (fps). Следовательно, даже если у игрока есть монитор с более высокой частотой обновления, он ограничен достижением только 120 кадров в секунду во время игры.

Таким образом, Super Sly Fox мудро предпочла сохранить несложную графику для своего симулятора кинопроизводства, а не стремиться к гиперреалистичному дизайну. Такой выбор наложил бы дополнительные ограничения на и без того ограничительную игру.

Blockbuster Inc. Музыка и звуковой дизайн

Звуки Blockbuster Inc. так же просты, как и визуальные эффекты. Щелчки идеально синхронизируются с минималистичным дизайном игры, и музыка следует этому примеру. Во время игры успокаивающие мелодии могут создать безмятежную атмосферу, заставляя игроков наслаждаться каждым моментом. Несмотря на отсутствие сложности, Blockbuster Inc. предлагает возможность расслабиться, если игрок того пожелает.

Разработчики обогатили игру, добавив аутентичные звуки; щебетание птиц и проезжающие машины присоединяются к фоновой партитуре. В зависимости от виртуального климата вводятся дополнительные слуховые элементы, такие как ветер и дождь.

Вывод: хороша ли Blockbuster Inc.? Стоит ли оно вашего времени?

Хотя Blockbuster Inc. ни в коем случае нельзя считать исключительным симулятором кинопроизводства, она обладает определенными привлекательными качествами. Для людей, ищущих непринужденное времяпрепровождение, или для тех, кто особенно интересуется киноиндустрией, эта игра может стать интересным вариантом.

Ранее обсуждалось, что некоторые элементы игры создают ощущение подлинности. Те, кто стремится погрузиться в этот опыт, могут получить ценную информацию об управлении производственной студией благодаря специальному игровому процессу.

С моей личной точки зрения, Super Sly Fox впечатляюще воспроизвела настоящую борьбу в кинопроизводстве в своей игре. В дальнейшем им следует рассмотреть возможность расширения функций и предложения дополнительных возможностей настройки. Существующая версия закладывает прочную основу, но некоторые могут счесть ее неполной.

До того, как разработчики реализовали необходимые обновления, Blockbuster Inc. функционировала как развлекательная виртуальная игра, но не обеспечивала удовлетворительную производительность.

Оценка: 6,5 из 10

Смотрите также

2024-06-10 08:44