Blockbuster Inc. Первые впечатления

Blockbuster Inc. Первые впечатления

В этой статье автор представляет ранний обзор игры-симулятора Blockbuster Inc. разработан Super Sly Fox. Игра позволяет игрокам создать киностудию и управлять различными аспектами кинопроизводства: от найма членов съемочной группы и их удовлетворения до режиссуры сцен и монтажа фильмов.


Blockbuster Inc. — это увлекательный симулятор, позволяющий игрокам погрузиться в тонкости голливудского кинопроизводства. Это больше, чем просто создание фильмов; игроки берут на себя ответственность за управление различными аспектами за кулисами. Эти задачи включают в себя сбор команды, создание декораций и соблюдение бюджетных ограничений. Несмотря на то, что это в первую очередь игра-симулятор, она заставляет игроков принимать решения, заставляющие задуматься. Основываясь на нашем первоначальном исследовании игры, вот что мы собрали на данный момент.

Blockbuster Inc. – реальный опыт кинопроизводства

Для начала я хотел бы прояснить, что это не всесторонняя оценка, а скорее мои первоначальные мысли о Blockbuster Inc., основанные на двух часах игрового опыта.

Режим строительства

Как заядлый геймер, я могу понять, когда новая игра бросает мне вызов на этапе обучения. Как и в случае с Blockbuster Inc., многие игры начинаются с обучающего занятия, призванного ввести игроков в курс дела. В моем собственном игровом путешествии я был ошеломлен, когда этот симулятор продюсерской компании познакомил меня со строительством стен и проектированием интерьеров. Прежде чем погрузиться в игру, все, что я видел, это захватывающие скриншоты персонажей в действии, что навело меня на мысль, что основной целью было превратить персонажа в кинозвезду.

Оказывается, мои первоначальные предположения не оправдались. Однако я не имею в виду, что прохождение всего процесса производства и управления кинопроизводством является негативным опытом.

На этапе строительства, кажется, можно внести дальнейшие усовершенствования. Для меня было неудобно не поворачивать объекты перед их размещением. В настоящее время игрокам необходимо манипулировать камерой, чтобы добиться желаемых углов размещения.

Как фанат игры, я должен признать, что текущий выбор объектов в Super Sly Fox меня не впечатлил. Хотя игрокам предоставляется творческая свобода оформления комнат по своему усмотрению, в игре, похоже, отсутствует важный элемент: декорации. Похоже, разработчики уделили слишком много внимания добавлению необходимых для игрового процесса предметов. Однако важно отметить, что этот обзорный экземпляр может не включать в себя все декоративные элементы, которые в конечном итоге предложит игра. Имейте в виду, что мой оптимистичный взгляд может быть просто принятием желаемого за действительное.

Наборы фильмов

Как заядлый геймер, я бы сказал это так: создание подлинного кинематографического опыта жизненно важно для Blockbuster Inc., и ничто так не воплощает его в жизнь, как хорошо продуманная съемочная площадка. Создание наборов с нуля — важнейший аспект нашей игры, и к ним легко получить доступ в режиме строительства. Прелесть этого заключается в том, что мы, игроки, имеем право настраивать каждую деталь, от размера декорации до добавления определенного реквизита. Однако, как и в реальном кинопроизводстве, декоративные элементы не менее важны для повышения общей визуальной привлекательности.

Как поклонник этой киноигры, я изначально предполагал, что, поскольку для фильмов необходимы замысловатые декорации, у нас будет достаточно возможностей для настройки. Тем не менее, я был встревожен, узнав, что каждая тема предусматривала только одно место съемок. В нашей первой постановке в игре участвовали два полицейских, которых связывала нерушимая связь, но в конце концов они предали друг друга. К сожалению, все сцены этого фильма были ограничены полицейским участком, который казался ограниченным и разочаровывающим.

С личной точки зрения, я бы предпочел, чтобы сцены борьбы разворачивались на складе, сохранив насыщенные диалогами сцены в полицейском участке и сохранив момент предательства для темного конца переулка. Хотя игроки могут попытаться воспроизвести эту схему, создав новые декорации, основанные на темах, отличных от тех, которые представлены в фильме, мы считаем, что такие усилия все равно будут несколько ограничены.

Ранее обсуждавшаяся в этой статье отражает информацию, полученную из предварительной копии игры. Впоследствии до официального выпуска могут появиться дополнительные настраиваемые функции.

Формирование команды

Как только в Blockbuster Inc. будут созданы студии и места съемок, игрокам пора собрать свою команду, наняв сотрудников. Спасибо Super Sly Fox за такое эффективное решение. Найм персонала в нашей игре — простой процесс. Игрокам просто нужно просмотреть список потенциальных сотрудников и выбрать тех, кто, по их мнению, станет лучшим дополнением к их команде.

Разработчики сделали процесс принятия решений более управляемым, включив в него такие функции, как личности, характеристики, способности и недостатки. Кроме того, игроки могут оценить положение своей студии и оценить преимущества, которые оно дает.

Делайте команду счастливой

После того, как игроки завершили процесс формирования своей команды, важно рассмотреть несколько аспектов. Например, личности или черты характера некоторых членов команды могут противоречить друг другу. Во время производства фильма режиссер и актер, которых мы наняли для проекта, часто ссорились. Их ссоры и споры стали настолько интенсивными, что негативно отразились на общем качестве фильма.

Помимо поддержания командной гармонии среди членов экипажа, игрокам Blockbuster Inc. крайне важно заботиться об эмоциональном благополучии каждого персонажа. Как и в других играх-симуляторах, у этих виртуальных актеров есть фундаментальные требования, включая отдых, социальное взаимодействие, еду и потребность в туалете. Следовательно, процветающая съемочная площадка требует включения таких важных помещений, как столовая, зона отдыха и туалеты.

Как заядлый геймер, управляющий собственной производственной командой, я осознаю важность достижения баланса между производительностью и гармонией между работой и личной жизнью. Переутомление моей команды потенциально может ухудшить качество конечного результата. В этом игровом сценарии мне предоставлена ​​привилегия создать 24-часовой график для моих сотрудников. Я могу решить, когда им следует работать, отдыхать, перекусывать или заниматься развлекательными мероприятиями в течение этих 24 часов.

Опираясь на наши прошлые встречи, мы считаем, что Super Sly Fox эффективно оживила суету кинопроизводства.

Кинопроизводство

Основное направление деятельности Blockbuster Inc. — производство фильмов и телевизионного контента. Говоря более конкретно, мы выделяем большую часть наших ресурсов на кинопроизводственную часть нашего бизнеса. Однако существуют некоторые опасения по поводу такого подхода.

Режиссура сцен

Поначалу мы не были удовлетворены тем, как был снят «Супер Хитрый Фокс». Хотя то, что у игроков была возможность контролировать направление сцены, было интригующим, мы чувствовали, что разработчикам не удалось предоставить захватывающий опыт.

В процессе создания фильма во время настольной игры игроки имеют возможность поручить своим экранным персонажам выполнять определенные действия в определенных сценах. Однако временами эта свобода казалась ограничивающей, что затрудняло разработку сложных сюжетных линий. Например, во время сеанса мы сняли фильм, посвященный романтическим темам. Мы хотели, чтобы наши актеры вели себя определенным образом, например, обнимались или держались за руки. К сожалению, все, что у нас было, — это элементарный выбор, например, пара, ведущая диалог и ссорящаяся друг с другом. Эта проблема выходила за рамки простой романтики.

Как геймер, я заметил, что организация обстановки имеет решающее значение для создания более реалистичного и увлекательного опыта. В нашем кинопроекте наличие разных актеров вызывает различные действия для каждого их движения. Однако нас озадачило ограничение, не позволяющее нам размещать их в определенных частях съемочной площадки.

Мы предприняли несколько попыток вернуться к руководству, чтобы выявить все пропущенные шаги. К сожалению, манипулировать персонажами внутри сцены фильма оказалось невозможно.

Костюмы

Как фанат, я могу понять намерение дизайнеров придерживаться тематических костюмов. Однако мне бы хотелось иметь возможность настраивать наряды для определенных сцен. Наблюдение за тем, как персонажи носят одну и ту же одежду от начала до конца, может показаться монотонным и лишить впечатления от погружения.

Редактирование

Одним из наиболее впечатляющих аспектов Blockbuster Inc. является реалистичная функция редактирования аудио и видеоклипов. Игрокам предоставляется доступ к удобному редактору, где они могут легко манипулировать клипами, перетаскивая их. Хотя идеальное копирование возможностей профессионального программного обеспечения для редактирования видео — немалый подвиг, Super Sly Fox заслуживает признания за включение этой функции.

Видео

С точки зрения фаната, я считаю, что разработчики могли бы обогатить наш опыт, включив больше эффектов камеры. Текущая операторская работа в основном ограничивалась увеличением и уменьшением масштаба, панорамированием влево и вправо. Хотя мы ценим свободу редактировать фильмы по своему усмотрению, добавление дополнительных эффектов камеры и возможностей редактирования видео значительно улучшит игровой процесс.

Как поклонник этой интригующей игры, я хотел бы поделиться своим наблюдением после двухчасовой игры: хотя игра предлагает заманчивую функцию создания фильмов, на данный момент я могу создавать только монохромные фильмы. Неизвестно, будет ли цветокоррекция доступна позже в игре. При создании нового сохранения игра предлагает нам на выбор различные эпохи. Например, мы выбрали эпоху 1990-х годов. Просмотр черно-белых фильмов в этот период меня очень отталкивал.

Аудио

Как заядлый пользователь этого программного обеспечения для редактирования, я хотел бы предложить улучшение, которое может значительно улучшить пользовательский опыт: динамические звуки. Хотя мы довольны существующим набором звуковых эффектов, иногда они кажутся тусклыми и примитивными. Добавление более реалистичных и отзывчивых звуковых эффектов добавит нашим проектам глубину и аутентичность. От разработчиков не требовалось бы слишком многого, учитывая их стремление предоставить упрощенную версию программного обеспечения.

Разумно предположить, что значительная часть игрового сообщества Blockbuster Inc. состоит из людей с кинообразованием или интересом к кинопроизводству. В число этих игроков могут входить начинающие режиссеры, желающие ознакомиться с процессом кинопроизводства. Учитывая эту творческую и интеллектуально любопытную базу игроков, разработчики игр должны помнить, что введение более творческого выбора не обязательно усложнит игровой процесс.

Вердикт

Как геймер, я могу вам сказать, что Super Sly Fox оставила у меня чувство удовлетворения во время моего пребывания в Blockbuster Inc. Ощущение реализма игры действительно добавило мне впечатлений от симуляции. Учитывая, что разработчиками является инди-студия, должен признаться, я был искренне впечатлен тем, чего им удалось достичь, создав столь интересную игру.

Как страстный геймер, живущий в современном продвинутом игровом мире, я понимаю, что ни одна игра не застрахована от неудач и неидеальных функций при запуске. Даже несмотря на предполагаемую дату выпуска 6 июня 2024 года, первоначальная версия может не оправдать всех ожиданий. Однако красота заключается в том, что разработчики могут решить эти проблемы посредством будущих обновлений.

Несмотря на все обсуждения, Blockbuster Inc. определенно заслуживает дальнейшего изучения. Это особенно интригует для людей, имеющих опыт работы как в игровой, так и в киноиндустрии, а также для тех, кто стремится присоединиться к киносцене. Разработчики впечатляюще отразили трудности работы в условиях ограниченного бюджета и одновременно нашли творческие способы монетизации своих кинематографических творений.

Окончательный обзор мы дадим после запуска игры.

Смотрите также

2024-06-06 08:30