Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я разочарован, увидев состояние MultiVersus после его перезапуска. Я помню, как играл в открытую бета-версию и был воодушевлен потенциалом этой игры. Однако взять годовой перерыв и вернуться с худшим продуктом — это разочаровывает.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
MultiVersus был повторно представлен 28 мая 2024 года, но его запуск не оправдал ожиданий фанатов. Игра, выпущенная в 2024 году, получила в Steam вялый отклик: больше отрицательных, чем положительных. Player First Games отключила игру в начале 2023 года, чтобы внести улучшения и создать превосходный продукт. К сожалению, похоже, что вместо этого игра претерпела неблагоприятные изменения.
Катастрофа при перезапуске MultiVersus
На момент написания этого текста MultiVersus в Steam собрал 5269 критических отзывов. Напротив, он может похвастаться 5020 положительными. Следовательно, игра имеет раздельную оценку в Steam. Однако преобладание негативных оценок служит значимым индикатором ошибок разработчиков при перезапуске игры.
29 мая 2024 года я заметил подавляющее количество негативных отзывов об игре, всего 1291. Значительная часть этих критиков выразила разочарование по поводу того, как годовой перерыв отрицательно повлиял на MultiVersus, сделав его менее привлекательным, чем на стадии открытого бета-тестирования.
Отзывы игроков в Steam
Вот некоторые отзывы фанатов в Steam:
Детство
Титлинг, пользователь Steam, написал обширную критику последней версии игры от Player First Games. В своем анализе они подробно рассказали, почему, по их мнению, название не оправдало ожиданий. Они конкретно коснулись нового пользовательского интерфейса, игровой механики и добавленного контента. Независимо от цели разработчиков предоставить игрокам удовлетворительный контент, Титлинг выразил разочарование готовым продуктом. (Примечание: краткое изложение обзора будет опубликовано позднее.)
Недавнее переиздание этой игры, вышедшее из бета-версии, практически удалило все, что делало игру интересной для меня. Он случайно просто исчез без предупреждения, поэтому они могли бы просто переделать его, но лучше, даже несмотря на то, что большое количество людей потратили деньги в игре, ожидая, что она просто останется. Затем, примерно через год, они вернулись к той же игре, но еще хуже. Ниже я перечислил то, что, по моему мнению, является проблемой в этом переиздании. Это длинный список, и чем дальше вы читаете, тем он становится хуже:
-Пользовательский интерфейс стал более запутанным и хуже выглядящим
Как геймер, я заметил, что многие из недавно выпущенных карт кажутся слишком благоприятными для определенных типов персонажей, из-за чего игровой процесс разочаровывает меня и других игроков, использующих других персонажей.
-нет рейтингового режима.
-очень медленное и неуклюжее движение по сравнению с бета-версией
-очень ограниченные возможности перков по сравнению с первой игрой.
-вы не можете опробовать персонажей в автономном режиме перед их покупкой.
Если вы не подключены к Интернету, вы можете использовать только основные параметры персонажа без доступа к дополнительному контенту.
Мне, как геймеру, сложно понять цель «Rifts» в этой игре. Это попытка подражать «Эмиссару Подпространства» из Super Smash Bros.? Однако я разочарован тем, что чаще всего все сводится к игре против ботов. Это похоже на утомительную рутинную работу, предназначенную для искусственного увеличения количества игроков на начальном этапе запуска.
Как геймер, я заметил, что с некоторыми персонажами становится еще сложнее сражаться в игре. Их предыдущее проблемное поведение кажется усиленным. С другой стороны, быстрые персонажи с быстрыми атаками, судя по всему, не будут наказаны за спам или промахи из-за настроек хитбокса.
Как геймер, я заметил, что когда все персонажи больше по размеру, поначалу это может показаться незначительным, но на самом деле это оказывает заметное влияние на игровой процесс. Эта модификация в первую очередь ориентирована на быстрых, спамящих персонажей и пользователей снарядов. Для меня выполнение строк, комбо или запуск снарядов становится менее утомительным, поскольку требуемая точность снижается из-за увеличения размера символов.
Как фанат игры, я хотел бы поделиться своим пониманием того, как работают атаки в этом контексте. В отличие от некоторых игр, где пропущенные атаки не расширяют свой полный хитбокс или не имеют пересечений, в этом случае как атакуемые, так и потенциальные контратакующие стороны всегда имеют полные хитбоксы активными. Итак, если вы считаете, что успешно ответили противнику, нанеся ему удар во время, казалось бы, промаха, возможно, это не был промах. Вместо этого ваша атака, вероятно, столкнулась с активным хитбоксом противника, куда его атака была изначально направлена.
Многие проблемные хитбоксы при атаках остались неизменными, а это означает, что определенные удары, которые кажутся направленными вверх, по-прежнему будут касаться вас, если вы находитесь ниже персонажа, выполняющего их.
Как страстный геймер, я не могу не чувствовать разочарования и разочарования, когда вижу, как разработчики вносят изменения в игру, которые, казалось, подрывают те самые аспекты, которые изначально делали ее особенной. Меня озадачивает, как они могли игнорировать то, что фанатам нравилось в их собственном творении, и тратить целый год на его изменение, которое отвлекало от впечатления, а не улучшало его.
В сообществе Steam 169 пользователей сочли обзор Титлинга ценным. Из 13 отдельных комментариев в этом обзоре все пришли к единогласному мнению. Однако важно отметить, что многие игроки выразили недовольство текущим состоянием MultiVersus.
крабы рангуны?!
Как страстный пользователь Steam, я могу вспомнить опыт Титлинга с MultiVersus. Геймплей мне тоже показался медленным, и я сначала предположил, что это связано с нестабильностью сервера, вызывающей задержку ввода. Более того, количество игроков, похоже, значительно уменьшилось со времени открытого бета-тестирования, что приводит в замешательство. Меня озадачивает то, что мы ограничены использованием базовых персонажей для локальных многопользовательских сессий и режимов тренировки.
Как геймер, я могу сказать вам, что долгожданный запуск игры со значительными задержками, низкой производительностью, постоянными проблемами с сервером, в результате чего онлайн-игроков становится меньше, чем на этапе бета-тестирования в Steam, и эта кампания не работает. как и предполагалось, и частые сбои, мешающие прогрессу, могут невероятно расстраивать. Ажиотаж и ажиотаж, накопившийся за год, приведший к выпуску, могут показаться ослабевшими, когда мы сталкиваемся с этими проблемами. Это, мягко говоря, разочаровывает.
К сожалению, среди ваших решений было ограничение использования только базовых персонажей в автономном режиме или локальном обучении без возможности добавления новых дополнений после запуска. Отсутствие рейтингового режима при запуске, несмотря на то, что прошел год и период бета-тестирования, который многим понравился, действительно разочаровывает.
Я глубоко обеспокоен приемом этой игры — у них была только одна возможность продемонстрировать свои значительные достижения за последний год. Есть улучшения, но есть и явные проблемы. К сожалению, мне не удалось пройти ни один из треков кампании из-за технических трудностей или отсутствия прогресса. Прискорбно, что все пошло не так, как планировалось, и люди задумались, стоит ли им возвращаться.
Ожидание этой игры на этапе бета-тестирования было огромным, и многие ожидали исключительного релиза. К сожалению, похоже, что конечный продукт не оправдал ожиданий. Такое разочарование, учитывая его огромный потенциал.
Входящие массовые мультиверсии
Несмотря на недавние критические комментарии фанатов, Player First Games намерена решить возникшие проблемы. Соучредитель и директор MultiVersus Тони Хьюн признал отзывы игроков на X (ранее известном как Twitter).
Хьюнь гарантировал, что несколько функций, отсутствующих в открытой бета-версии, будут включены в обновленную версию MultiVersus. Среди этих дополнений — настройка цвета команды, статистика после матча, возможность переключения между боковыми и нейтральными атаками, а также настраиваемые настройки задержки ввода, а также другие улучшения.
Режиссер рассказал, почему некоторые функции не были включены в первоначальный перезапуск. Он упомянул, что команде пришлось переработать игру, используя новый движок, и ей нужно было уложиться в сроки. Следовательно, некоторые элементы еще не были полностью протестированы и не попали в окончательную версию. Хюинь уверяет нас, что эти функции будут выпущены в ближайшее время с целью улучшить общий игровой процесс для игроков.
Как геймер, я заметил, что в последнее время несколько функций были развернуты для тестирования, но, к сожалению, некоторые запланированные улучшения пришлось отложить из-за непредвиденных обстоятельств. В частности, нам пришлось полностью переработать каждый экран и функцию, чтобы обеспечить совместимость с нашим новым сетевым кодом и обновлением Unreal Engine 5. Это был непростой процесс, но я уверен, что эти улучшения оправдают ожидание! Мы очень ценим ваше понимание и терпение.
— Тони Хьюн (@Tony_Huynh), 1 июня 2024 г.
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- Коллаборация Mantle и Catizen
- Хозяин, участники и расписание AT&T Annihilator Cup 2024 года
- Как убить Жнеца IS-0059 в Abiotic Factor
- Король Чарльз рассказал, что он почувствовал, когда узнал о своем диагнозе рака
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
2024-06-03 06:29