В 2024 году 50-летие Dungeons & Dragons станет важной вехой, и, чтобы достойно отпраздновать это событие, на горизонте уже не за горами несколько важных релизов. Среди этих захватывающих анонсов — «Создание оригинальных Dungeons & Dragons», новые основные книги правил и решающее приключение пятого издания под названием «Векна: Канун разрушения». Эта эпическая история может похвастаться грандиозными декорациями, примечательными появлениями и ситуациями повышенного риска. Однако можно задаться вопросом, насколько эффективно «Векна: Канун разрушения» представляет собой захватывающий, катастрофический финал?
Что такое Векна: Канун разрушения?
Давайте начнем с обсуждения сути «Векны: Канун разрушения», прежде чем углубляться в ее содержание. Это приключение рассчитано на группу из 4–6 персонажей с рекомендуемым диапазоном уровней персонажей от 10 до 20. Оно совместимо с 5-м изданием Dungeons & Dragons, которое может претерпеть обновление или новый выпуск в этом году, но, скорее всего, сохранит его прозвище «5-е издание».
История занимает 186 страниц и сопровождается примерно 33 страницами свежей информации о монстрах и подробными профилями 11 ключевых персонажей. Эти досье персонажей служат удобными справочниками для Мастеров Подземелий, избавляя от необходимости проводить обширные поиски, чтобы понять происхождение и преданность Каса Предателя или Миски Волка-Паука.
Опасность для Мультивселенной
В «Vecna: Eve of Ruin» путешествие игроков начинается с того, что они нанимаются Лордом Невервинтера для расследования необъяснимого исчезновения нескольких видных членов общества Невервинтера. На протяжении главы 1 группа спасает этих людей, но одновременно оказывается втянутой в деятельность различных культов Векны.
После ошибочного ритуала партия установила нежелательную связь с Векной. Могущественные колдуны, в том числе леди Алустриэль Сильверхенд, Морденкайнен и Таша, сообщили им, что они избранные, обладающие уникальной способностью собирать различные компоненты Жезла Семи Частей и использовать его, чтобы выследить и заключить Векну в тюрьму.
В этом сценарии у нас есть вневременной сюжет: зловещая фигура набирает силу, и на группе лежит ответственность собрать важные объекты, называемые Макгаффинами, и в конечном итоге противостоять своему грозному противнику. Примечательно, что это повествование поразительно похоже на основную цель и приобретение тематических магических предметов из первых приключений Dungeons & Dragons 5th Edition, в частности, Клад Королевы Драконов и Dungeons & Dragons 5th Edition. em>Возвышение Тиамат. Эти истории впоследствии были переизданы как Тирания драконов.
Хотя название классической постановки не означает, что она скучная, ничто в том, что это классика, не умаляет ее влияния или превосходства в подаче.
По мере того, как я углублялся в захватывающее приключение, узнавая больше о тайных местах расположения фрагментов Жезла, мне было интересно наблюдать, как повествование еще больше погружается в классические элементы высокого фэнтези и богато исследует знания, напоминающие Dungeons & Dragons.
В этом приключении у The Party будет возможность взаимодействовать с известными заклинателями из ранних частей истории, участвовать в битвах с грозными антагонистами в мире Dungeons & Dragons и встретиться с такими известными персонажами, как Страд фон Зарович. Этот опыт не ограничивается встречами с выдающимися личностями; путешествие начнется в Забытых Царствах, а затем быстро перейдет в Царство Теней, Сигил, Баровию, Астральный План, Кринн и другие интригующие места.
Последние пять лет я был очарован тем, как цикл выпуска 5-го издания оживил для игроков эти захватывающие локации. Испытать такое запутанное приключение — все равно, что стать частью команды «Мстителей» в мире Dungeons & Dragons.
Высокоуровневые бои, замедляющие приключение
Как опытный искатель приключений, вы будете чаще погружаться в подземелья, сокращая количество времени, затрачиваемое на исследование окружающего мира для сбора подсказок или взаимодействия с окружающей средой.
Неизбежно, что объединение большого количества локаций в одно приключение приведет к некоторым побочным эффектам. Более того, начало кампании на высоком уровне, например 10, и завершение кампании божественными существами может уменьшить опыт путешествий между деревнями, а не увеличить его.
Как геймер, я могу сказать вам, что углубляясь в эти подземелья, вы столкнетесь с многочисленными сражениями. Хотя мне в целом нравится боевая механика Dungeons & Dragons, на начальном этапе этой кампании были случаи, когда она казалась скорее препятствием, чем неотъемлемой частью приключения.
Как любитель сложных повествований, я ценю важность конфликта в повествовании. Однако мои личные предпочтения склоняются к меньшему количеству, но более сложных сражений, чем к более крупным и менее значимым.
В первой главе истории, где обычно раскрывается сюжет и вступают в бой игроки, повествование начинается с интригующего исследования подземелья, включающего восемь боевых сражений. Некоторые из этих встреч представляют собой захватывающие сражения с Водными Элементалями или Балгурами, в то время как другие включают в себя борьбу с Уайтами и различными уровнями Культистов/Некромантов.
Во второй половине книги я очень рад найти передышку от напряженных сражений, с которыми мы до сих пор сталкивались. Вместо этого наша группа исследует опасную Гробницу своенравных душ или проникнет в очаровательное казино Red Belvedere. К счастью, в этих приключениях боевые действия отходят на второй план, предоставляя нам больше возможностей для интригующих ролевых игр.
Секреты как валюта
Во время своего путешествия группа получает новую способность: на протяжении всего своего приключения они могут находить скрытые валюты, дарованные им загадочной связью с Векной.
В пылу битвы вы можете накопить сокровищницу из семнадцати скрытых преимуществ. Эти драгоценные камни можно активировать, давая группе преимущество при каждом броске на целую минуту, что значительно увеличивает их шансы на успех. Это бесценный актив, используемый как для склонения чаши весов в пользу во время боя, так и для обеспечения убедительной победы в критический момент.
Обратной стороной этой бесценной и редкой валюты, которой являются секреты, является то, что их можно использовать в решающей конфронтации с Векной, также известной как Бог Тайн. По мере того, как игроки накапливают больше секретов, они продвигаются от первоначального получения вдохновения к конечному обеспечению длительного преимущества во всех спасбросках Телосложения во время битвы.
Основываясь на своем опыте общения с геймерами, я заметил, что они часто хранят данные мной мощные предметы, приберегая их для решающих сражений. Эта игровая механика служит важным стимулом, побуждая игроков продолжать длительные поиски спрятанных сокровищ и отказываясь легко расставаться с этими открытиями.
Досье персонажей больше похожи на абзацы
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что одной интересной особенностью, отмеченной перед выпуском игры, была доступность досье персонажей, чтобы обогатить опыт Мастеров Подземелий (DM), которые, возможно, не очень хорошо разбираются в обширной 50-летней истории Подземелий. и Драконы, но желают более глубокого понимания интригующих персонажей, таких как Кас Предатель и Лолс, Королева Пауков. В то время как некоторые персонажи получают обильное количество подробной информации, например Лолс, другие, такие как Лорд Сот или Таша, получают лишь краткие сведения, состоящие всего из четырех предложений для Лорда Сота и двух абзацев для Таши.
Хотя эти досье, возможно, не окажут существенного влияния на результат игры из-за креативности DM и уникального изображения NPC, они необходимы для руководства GM при разработке сложных и ключевых персонажей, роли которых вносят значительный вклад в приключение. Вместо того, чтобы полагаться на Wiki, эти ресурсы предоставят структурированную основу для понимания тонкостей важных NPC.
Векна: Канун разрушения Обзор | Последние мысли
В Vecna: Eve of Ruin много азарта и интриг. История отдает дань уважения легенде D&D, показывая выдающихся персонажей и захватывающие декорации. Однако иногда повествование может давать сбои или замедляться.
Как опытный Мастер Подземелий, готовящийся провести свою группу через эпическое путешествие к достижению 20-го уровня, я очень рад, что в нашем распоряжении есть первоклассная приключенческая книга, которая сделает этот опыт незабываемым.
Как преданный фанат, я могу сочувствовать тем, кто поначалу может посчитать начало приключения недостаточно глубоким или волнительным из-за чрезмерного внимания к бою без значительного прогресса. Однако не бойтесь: по мере того, как мы продвигаемся глубже в игру, темп значительно улучшится, а баланс между боем и развитием сюжета станет гораздо более удовлетворительным.
Как преданный поклонник высокого фэнтези и классического опыта «Подземелий и драконов», я могу с уверенностью сказать, что это приключение глубоко углубляет суть того, что делает этот жанр таким увлекательным. Будь то сложные магические системы, сложные квесты или богато придуманные миры, эта история дает превосходные результаты. Тем, кто разделяет мою страсть к этим элементам, я искренне рекомендую попробовать.
Копия Vecna: Eve of Ruin , использованная при создании этого обзора, была предоставлена издателем.
Смотрите также
- Overwatch 2, 11 сезон: дата выхода, новая карта и многое другое
- Дата выхода Gigantic Rampage Edition, геймплей, сюжет, трейлеры
- «Звездные войны» объявляют Джаббу Хатта вне закона. За участие в миссии стоит 40 долларов.
- League of Legends: все предстоящие изменения в рейтинговом сплите 2
- На выставке Anime Expo 2024 объявлено специальное мероприятие «Фрирен и аптекарские дневники»
- YOASOBI исполнит музыкальную тему Monogatari межсезонья и сезона монстров
- Дата выхода TopSpin 2K25 и бонусы за предварительный заказ
- Версия Suika Game для Android уже доступна
- Shin Megami Tensei V: Vengeance Daily Demon Video знакомит с Peallaidh
- Take-Two Interactive объявляет об увольнении 5% сотрудников
2024-05-20 21:33