Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я одновременно заинтригован и обеспокоен решением Ubisoft отказаться от подбора игроков на основе навыков в казуальных режимах XDefiant. Не поймите меня неправильно, я понимаю, что новичкам может быть страшно постоянно с самого начала противостоять более опытным игрокам. Однако подбор игроков, основанный на навыках, является важнейшим аспектом любой соревновательной многопользовательской игры, который поддерживает вовлеченность и мотивацию игроков.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Ubisoft раскрыла подробности о системе подбора игроков на основе навыков в XDefiant перед ее предстоящим выпуском. До того, как шутер от первого лица выйдет на рынок, осталось всего несколько дней, и игрокам интересно узнать, будет ли он следовать тенденции, заданной такими популярными играми, как Call of Duty и Overwatch. В этих играх широко используется подбор игроков на основе навыков, гарантирующий, что когда игрок присоединяется к игре в любом режиме, он обычно сталкивается с противниками сопоставимого уровня навыков.
Как поклонник игр Ubisoft, я очень рад их недавнему объявлению о казуальном подборе игроков в шутерах от первого лица. В отличие от некоторых разработчиков, которые настаивают на внедрении подбора игроков на основе навыков в каждом игровом режиме, Ubisoft признает, что не все игроки хотят давления и конкуренции в рейтинговых матчах. Вместо этого они решили сделать казуальные режимы более доступными для новичков или тех, кто предпочитает менее интенсивный игровой процесс. Это решение должно помочь создать более гостеприимную среду для новичков и уменьшить потенциальное разочарование от постоянного сопоставления с более опытными игроками. В целом, это продуманный подход, который подойдет как опытным, так и менее опытным геймерам, позволяя каждому наслаждаться игрой в предпочитаемом им стиле.
Как заядлый геймер, я не могу не подчеркнуть, насколько важен подбор игроков, основанный на навыках, для поддержания интереса игроков, особенно новичков. Нередко время от времени можно встретить игрока-смурфа, но, вообще говоря, мы сталкиваемся с противниками со схожими способностями.
К сожалению, не все разделяют эту точку зрения, особенно опытные игроки в жанре FPS. Для этих опытных игроков подбор игроков на основе навыков может разочаровать, поскольку игры больше не дают чувства превосходства, которого они так жаждут при присоединении к новой игре. К счастью, разработчики обслуживают этот сегмент своей базы игроков.
В казуальных режимах XDefiant будет другой тип подбора игроков
В казуальных плейлистах Ubisoft для XDefiant вместо подбора игроков на основе навыков игра отдает приоритет игрокам с более быстрым подключением к Интернету при формировании очередей. Это означает, что люди с надежным и быстрым онлайн-соединением будут сравниваться с другими людьми, имеющими аналогичную скорость соединения.
Как геймер с более медленной скоростью интернета, я не могу не выразить свое беспокойство по поводу системы подбора игроков в этой игре. Разработчики не предоставили нам четкой информации о том, как они планируют решать проблемы с лагами у игроков. Вполне возможно, что плохое соединение может привести к тому, что вы попадете в зависающее лобби или даже вообще не сможете присоединиться к матчу. Ситуация сейчас туманная, и похоже, что текущие планы разработчиков могут измениться.
Подбор игроков на основе навыков остается в рейтинговых режимах XDefiant
Как геймер, я заметил, что плейлисты XDefiant без рейтинга сейчас могут показаться немного дезорганизованными. Однако когда дело доходит до рейтинговых матчей, подбор игроков кажется более надежным. Я рад, что Ubisoft планирует сохранить подбор игроков на основе навыков для рейтинговых игр. Это означает, что мне, как новому игроку, не придется постоянно сталкиваться с сильными противниками, как в матчах без рейтинга. Тем не менее, все еще есть шанс встретить талантливых игроков в рейтинге, особенно на начальных этапах игры.
Как новичок в этом жанре, я понимаю, что начальная кривая обучения может показаться крутой. Однако будьте уверены, что благодаря самоотверженности и практике многие из нас успешно продвинулись в карьере и повысили свой ранг. Этот процесс может оставить некоторых новичков позади, но не бойтесь! К тому времени, когда мы достигнем более высоких уровней, система подбора игроков в рейтинговых играх должна стать хорошо сбалансированной, обеспечивая более равные условия игры для всех игроков.
Как геймер, я понимаю, что рейтинговый режим пока недоступен, но у нас есть немного времени. Тем временем мы все можем работать над улучшением своих навыков и освоением игры. Мы надеемся, что решение разработчиков исключить подбор игроков на основе навыков в казуальных плейлистах не приведет к каким-либо непредвиденным последствиям.
Смотрите также
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- Краткое содержание премьеры сериала «Чайная чашка»: В ловушке
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- Список зелий таверны Ale & Tale — все 14 рецептов
- Король Чарльз рассказал, что он почувствовал, когда узнал о своем диагнозе рака
- «Я хотел пообещать неожиданный поворот»: как CBS заставила людей посмотреть перезапуск «Мэтлока»
2024-05-17 04:14