
Шутеры — одни из старейших и самых популярных типов видеоигр. Многие игры, опираясь на классику, такую как Doom и Wolfenstein, с тех пор предлагают новый опыт. От огромных франшиз, таких как Halo, до инди-хитов, таких как ULTRAKILL, большинство геймеров хотя бы раз играли в шутер. Это ставит интересную задачу: как разработчики могут создать что-то действительно инновационное в жанре, который так широко исследуется на протяжении десятилетий?
Познакомьтесь с TAMASHIKA, уникальным инди-шутером с ярким, психоделическим внешним видом. Это минималистичный опыт: вы можете только блокировать ножом и стрелять, и нет прыжков или специального оборудования. Цель проста – добраться до конца каждого уровня, не будучи убитым. Хотя это может показаться знакомым, есть один поворот: TAMASHIKA имеет только один уровень. Каждый день уровень полностью перестраивается системой, которая создает что-то новое, но вы все равно можете закончить его примерно за десять минут.
Несмотря на то, что TAMASHIKA довольно простая игра, она на удивление затягивает. Она может и не понравиться всем игрокам, но я был полностью увлечён и не мог остановиться после каждой попытки.
The Stuff of Dreams and Nightmares

TAMASHIKA в значительной степени лишена традиционного повествования. Она не предлагает предыстории, кат-сцен или диалогов и не дает четкого объяснения происходящих событий. Страница игры в Steam фокусируется исключительно на мирном, сосредоточенном настрое, необходимом игрокам для навигации по ее повторяющимся коридорам и врагам. Однако, несмотря на отсутствие истории, некоторые странные вопросы остаются.
Игра начинается с шести ознакомительных уровней, которые обучают вас игре в TAMASHIKA и позволяют привыкнуть к её стилю. Визуально игра невероятно впечатляет, почти ошеломляет в хорошем смысле. Игра даже предупреждает вас о том, что не стоит играть длительное время с экраном так близко, и быстро становится понятно, почему – настолько она визуально интенсивна!

Визуальное оформление игры чрезвычайно яркое и может быть довольно резким, с цветами, которые иногда кажутся подавляющими. Присутствует большое количество размытия в движении, что придает ей ощущение, схожее с игрой LSD Dream Emulator. Определенно не рекомендуется для людей, страдающих эпилепсией или чувствительных к ярким, мигающим изображениям, поскольку не так много возможностей уменьшить эффекты. Хотя это может понравиться не всем, я оценил, что у игры есть четкое художественное видение и она придерживается его, даже если это означает некоторую жертву комфорта игрока.
Музыка в игре придерживается такого же интенсивного подхода, как и её визуальная составляющая. В ней представлены агрессивные, хаотичные звуки, которые отлично используют брейккор и драм-н-бейс. Как поклонник жёсткой электронной музыки, такой как Death Grips, я был в восторге от саундтрека. Он идеально соответствовал требовательному, быстрому стилю игры и действительно помог мне погрузиться в неё. Я рад собрать все треки и добавить их в свою музыкальную библиотеку.

В игре нет чёткого сюжета, но она содержит интригующие скрытые детали. Например, я прошел один и тот же уровень три раза, и хотя на странице Steam указано, что есть только одно оружие – пистолет – в рекламных материалах показана сюрикен и Uzi. Также, таинственная женщина появляется в конце каждого уровня, похоже, подмигивая или шлёт воздушный поцелуй, без каких-либо объяснений.
Помимо простого завершения игры, есть еще пять достижений, которые я не разблокировал. Я тщательно обыскал каждый уровень, но все кажется довольно прямолинейным – нет никаких скрытых областей или предметов коллекционирования. Удивительно, чего мне не хватает! Интересно, что все достижения имеют названия из индуистской мифологии. Например, ‘Samadhi’ представляет собой состояние глубокой медитации, и даже название ‘TAMASHIKA’, кажется, связано с концепцией рассеянного внимания – с тем, что игра побуждает вас преодолеть.

Вряд ли удастся раскрыть все секреты Tamashika всего за несколько прохождений. Я подозреваю, что игра будет продолжать удивлять игроков неожиданными изменениями в основном уровне – возможно, новым оружием или деталями сюжета – появляющимися случайным образом в течение года. Несмотря на это, я очень хочу продолжать исследовать и узнать все, что она может предложить.
Я полностью подсел на TAMASHIKA! Художественный стиль, музыка и маленькие секреты заставляют меня переигрывать единственный уровень ежедневно. Но, честно говоря, этого было бы недостаточно, чтобы заставить человека, который обычно не играет в шутеры, попробовать её. Настоящая привлекательность заключается в том, насколько невероятно увлекателен игровой процесс. Я очень рад сказать, что боевая система и механика потрясающие – мне постоянно хотелось возвращаться за ещё!
Состояние потока

TAMASHIKA обладает удивительно простым геймплеем. Вы управляете своим персонажем всего с помощью двух кнопок – одной для ножа и одной для пистолета. Пистолет используется для атаки врагов, а нож позволяет блокировать как ближние, так и дальние атаки. Уровни прямолинейны, в них нет скрытых предметов или открываемого оружия для обнаружения. Все враги выглядят одинаково, но разные типы этих лягушкоподобных существ будут атаковать либо ближними атаками, дистанционными снарядами, либо даже своим собственным оружием, которое вам нужно будет отражать.
Честно говоря, я сначала немного сомневался. Мне казалось, что эта игра может предложить недостаточно, чтобы по-настоящему зацепить меня, особенно учитывая, что я уже поиграл во множество шутеров. Но самое крутое в TAMASHIKA – это то, что в ней всего один уровень. Серьёзно! Каждый день игра подбрасывает вам новую, случайно сгенерированную версию этого же уровня. Я беспокоился, что она не будет действительно придерживаться этой идеи, но после нескольких дней игры я понял, что это был не просто трюк – она действительно действительно меняет вещи каждый раз.

Я впервые опробовал TAMASHIKA 4 апреля. Уровень включал в себя большие коридоры с врагами, расположенными в разных точках, что привело к сложному финальному сражению, требовавшему быстрой реакции. Вместо кнопки прыжка в игре использовались воздушные шары, в которые можно было стрелять, чтобы телепортироваться между платформами. Когда я поиграл снова 5 апреля, уровень все еще содержал те же элементы – типы врагов, телепортирующие воздушные шары и финальную схватку – но планировка и общий вид были совершенно другими, чем накануне.
Я прошел один и тот же уровень три раза, и хотя некоторые части кажутся знакомыми, каждая версия ощущается совершенно по-другому. Мне приходилось корректировать свою стратегию с каждой попыткой, заново изучая детали уровня каждый раз. Если вы слишком расслабитесь, вы можете бросить себе вызов, играя без контрольных точек. Игра отслеживает время вашего прохождения и публикует его в глобальной таблице лидеров, что идеально подходит для спидраннеров.

TAMASHIKA действительно увлекательна, и её игровой процесс достаточно захватывающий, чтобы захотелось переигрывать уровни, даже с небольшими вариациями. Однако, кажется, чего-то не хватает. Отсутствие повествования или наград за исследование не идеально, но самая большая проблема — отсутствие мотивации пробовать разные версии уровней. Вы зарабатываете очки за победу над врагами и лопанье воздушных шаров, но эти очки ничего не открывают и не оказывают реального влияния, кроме простой таблицы лидеров.
Большинство игр дают вам цели – например, найти предмет или достичь хорошей концовки. Но TAMASHIKA отличается. Кажется, она стремится к определенному эмоциональному состоянию, а не к типичным игровым достижениям. Этот уникальный подход может быть невероятно эффективным и создает по-настоящему оригинальный опыт. Однако, по цене в $20, необычные цели игры могут оказаться недостаточно убедительными для некоторых игроков, чтобы оправдать её покупку.

TAMASHIKA определённо не игра для широкой публики, и она даже не пытается таковой быть. В ней сделан ряд необычных дизайнерских решений, которые, вероятно, оттолкнут даже преданных игроков в FPS, и это очень минималистичный опыт – всего один уровень, нет сюжета и нет реального ощущения прогресса. Однако, несмотря на эти странные решения, я действительно получил много удовольствия от игры в неё.
Внимание — это всё, что вам нужно.

Насколько далеко разработчики могут зайти в раздвижении границ, прежде чем игра станет слишком отличной? Часто они пытаются переосмыслить жанр с уникальным подходом, надеясь создать что-то особенное. Иногда это работает блестяще, вдохновляя жизнь в сам жанр. В других случаях, акцент на новизне затмевает основной игровой процесс, делая игру менее приятной. Итак, где TAMASHIKA находится на этом спектре? По моему мнению, несмотря на необычный дизайн, я действительно нашел ее увлекательным опытом. Ссылка. Похожие игры: Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail.
Честно говоря, мне очень понравилось играть в TAMASHIKA, хотя у неё и были большие недостатки. Самая большая проблема заключалась в том, что не было особого сюжета или чего-либо для разблокировки, поэтому это не особо мотивировало меня проходить каждый уровень. И, я не буду врать, графика была довольно грубой – мне даже пришлось несколько раз ставить на паузу, чтобы дать глазам отдохнуть! Хотя идея скрытых изменений была крутой, этого было недостаточно, чтобы компенсировать всё остальное. Тем не менее, несмотря на всё это, я неожиданно хорошо провел время.

Игра визуально впечатляет, хотя стиль немного грубоват. Музыка отличная и идеально передаёт атмосферу игры. Меня особенно заворожили отсылки к индуистской мифологии. Но что действительно выделяется, так это то, насколько увлекательным и полезным был игровой процесс – я с удовольствием играл бы в эту игру каждый день, чтобы узнать, что нового.
В конечном счете, TAMASHIKA не для всех. Многие игроки, вероятно, отпугнут ценник в $20, особенно учитывая отсутствие традиционного сюжета, исследования или открываемого контента. Также возможно, что повторное прохождение игры не предложит чего-то нового, только небольшие вариации тех же уровней. Однако, если вам нравятся динамичные шутеры от первого лица и основная идея TAMASHIKA, то определенно стоит проверить. Мне интересно узнать, есть ли в игре скрытые секреты, но даже без них она настолько увлекательна, что я рад продолжать играть и узнавать.
Отказ от ответственности: EDGLRD предоставила копию TAMASHIKA для Steam в целях обзора.
Смотрите также
- Как приручить дракона доказывает, что Disney следует перезагрузить Синдбада
- Вперёд, Накамура! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды
- Все 7 новых супергероев в 5 сезоне сериала The Boys и объяснение их способностей.
- Объявлен 3-й сезон аниме Как не призвать демона.
- Alice in Wonder Underland AIWU выйдет на PC и Switch 23 апреля.
- Даты выхода, расписание и эпизоды арки Эльбаф из One Piece
- Marvel официально устанавливает дату выхода 2027 года для долгожданного фильма.
- ‘Снайпер: Без Нации’ показывает новые изображения из экшен-триллера, который выйдет в следующем месяце.
- Reverse: 1999 выпускает версию 3.4 ‘Spring Unending’ 16 апреля.
- 5 Улучшений Карт Для Командирской Колоды Lorehold Spirit в MTG
2026-04-09 19:02