Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad

Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad

Похоже, вы предоставили несколько URL-адресов файлов изображений вместе с текстом. Изображения, похоже, связаны с видеоигрой под названием «Метафора: ReFantazio». В тексте упоминается, что игра выйдет 11 октября для различных платформ и что поддержка испанского языка (Латинская Америка) будет добавлена ​​в обновлении после запуска. Я не могу напрямую взаимодействовать с изображениями или URL-адресами или извлекать информацию из них, но могу предложить способы эффективного использования этой информации в сообщении или статье блога.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Как ярый поклонник ролевых игр, я рад сообщить, что компания ATLUS поделилась свежим взглядом на предстоящую фэнтезийную ролевую игру от Studio Zero — Metaphor: ReFantazio. Среди раскрытых интригующих особенностей — боевая система Fast & Squad, которая обещает быстрые сражения и стратегические командные действия. Кроме того, мы мельком увидели подземелья, наполненные испытаниями и функциями групповой игры, которые обеспечивают более захватывающее сотрудничество между игроками. Следите за дальнейшими обновлениями!

На The Game Awards 2023 был представлен захватывающий тизер «Metaphor: ReFantazio», в котором объявлена ​​дата запуска осенью 2024 года. После шоу ATLUS раскрыл дополнительную информацию в видеоинтервью с участием Хасино, Соэдзимы и композитора Сёдзи Мэгуро. Ожидается, что «Metaphor: ReFantazio» станет последней значимой игрой ATLUS в 2024 году после запуска «Shin Megami Tensei V: Vengeance» и «Persona 3 Reload Episode Aigis: The Answer».

Метафора: ReFantazioпредлагает новую систему быстрых и отрядных боев

В «Metaphor: ReFantasio» боевая система «Fast & Squad» позволяет игрокам участвовать в битвах в подземельях с новым уровнем взаимодействия. Эта динамическая система позволяет переключаться между действиями в реальном времени (Быстрое) и пошаговыми командными боями (Отряд). Одновременно с этим Галлика использует свою способность «Зрение фейри», чтобы оценить окружающую среду и оценить уровень угрозы встреченных врагов.

В режиме быстрой битвы игроки могут эффективно противостоять противникам, с которыми они ранее встречались на поле боя, и побеждать их. Используя такие приемы, как захват, рывок и маневры уклонения во время атаки, игроки могут быстро уничтожать врагов. Выбранные Архетипы существенно влияют на применение этого агрессивного боевого стиля.

Как геймер, я могу вам сказать, что монстры, отмеченные желтым или красным на моей карте с помощью Fae Sight, особенно опасны для моего главного героя. Следовательно, для борьбы с этими противниками необходимо использовать командные бои вместо опции «Быстрый бой». Хотя их невозможно победить во время быстрых сражений, удар первым оглушит врага и даст преимущество в виде стратегического преимущества (назовем его эффектом «ReFantazio»), когда появится окно командования отрядом.

В ходе стратегических сражений группа до четырех персонажей будет поочередно совершать ходы. Главные герои способны превращаться в усиленные Архетипы, каждый из которых обладает уникальными способностями, сильными и слабыми сторонами. Более того, игроки могут воспользоваться дополнительными функциями в своем отряде, включая отказ от хода, смену позиций между передними и задними рядами или замену членов группы.

Подземелья и архетипы

В захватывающем игровом процессе «Metaphor: ReFantazio» искатели приключений столкнутся и преодолеют множество тщательно продуманных подземелий. Эти подземные лабиринты полны препятствий и противников, но для тех, кто достаточно смел, чтобы одержать победу, они скрывают ценные награды и грозное снаряжение. Существуют две разновидности подземелий: главные и второстепенные. Основные подземелья являются неотъемлемыми компонентами основного повествования, тогда как второстепенные подземелья можно открыть с помощью побочных квестов или дополнительных испытаний.

Когда главный герой противостоит своим страхам и налаживает связи со своими верными товарищами, он раскрывает силу архетипов внутри себя. Эти мощные символы наделяют их разнообразными чертами и способностями. В боевых сценариях игроки могут использовать эти архетипы и активировать свои уникальные навыки.

В пошаговых сражениях на наш подход существенно влияют уникальные архетипы, которыми владеет каждый член группы. Когда для персонажа разблокируется новый архетип, он становится взаимозаменяемым с его текущим архетипом.

Облигации и последователи

Главный герой сформирует глубокие связи с многочисленными людьми, превратив их в своих самых верных союзников. Укрепление этих отношений проложит путь к активации Архетипов и приобретению разнообразных навыков.

Для меня как преданного рассказчика общение с моими последователями открывает сокровищницу уникальных точек зрения и невыразимых историй. Выстраивая связи и способствуя взаимодействию, я могу создать более богатое и интригующее повествование, которое глубоко находит отклик у моей аудитории.

В этой увлекательной игре каждый последователь может похвастаться своим собственным повествованием и прошлым. Углубление их историй, выходящих за рамки основного сюжета, добавляет привлекательности. Прерогатива игрока выбирать, с какими компаньонами ему следует взаимодействовать более глубоко. Ход взаимодействия существенно формирует эволюцию партии и обогащает общую сюжетную линию.

Путешествие на Gauntlet Runner

Gauntlet Runner — это прочное бронированное транспортное средство, способное перемещаться по опасным территориям, таким как пустынные пустоши. Он черпает свою силу из тайных средств и функционирует автономно как самоходная машина. В этой мобильной крепости путешественники могут заниматься разнообразными делами, такими как приготовление еды, чтение литературы, общение с товарищами и столь необходимый отдых. Оснащенный множеством удобств, Gauntlet Runner также является местом проведения интригующих событий.

Как геймер, я бы описал Мартиру, Старый город-замок, так: Этот пасторальный город резко контрастирует с шумной королевской столицей. Он славится своей уникальной местной кухней, приготовленной из особого вида личинок, что является довольно необычной, но интригующей достопримечательностью для туристов. На первый взгляд он выглядит безмятежным и умиротворенным, но пусть это вас не обманывает. В близлежащей пустыне скрывается чудовищное существо, известное как «Гигантский песчаный червь». От одной мысли об этом у меня по спине пробегает дрожь. И что еще хуже, существует постоянная угроза, которая подвергает горожан серьезной опасности.

В городах игроки могут зайти к «Доске объявлений о вакансиях», чтобы выполнить такие задания, как убийство монстров. Награды за выполненные задания могут включать не только денежное вознаграждение, но и желанные предметы. Имейте в виду, что некоторые профессии сопряжены со значительными рисками.

Дополнительные городские удобства

В каждом городе игры есть уютная таверна, где отдыхают местные жители. Здесь игроки смогут не только насладиться трапезой, но и приобрести ценную информацию у информаторов. После утомительного дневного путешествия группа может отдохнуть в гостиницах. Ночь, проведенная в гостиницах, завершает день и открывает следующий.

Любители вечеринок могут купить необходимое снаряжение в магазинах оружия и доспехов, расположенных в городе. Эти учреждения также предлагают услуги по оценке непризнанных сокровищ, обнаруженных в подземельях. Прежде чем отправиться в приключение по подземельям, настоятельно рекомендуется посетить эти магазины.

Как преданный поклонник этой увлекательной игры, я настоятельно рекомендую во время путешествий между городами брать на себя дополнительные задания и протягивать руку помощи нуждающимся. Эти побочные квесты не только способствуют росту и совершенствованию вашей группы, но также дают ценный опыт и знания.

Исследуя карту города, игроки могут быстро определить места, которые они уже обнаружили. У них также есть возможность мгновенно телепортироваться в любое желаемое место в текущем городе.

Ежедневная жизнь

В Metaphor: ReFantazio функция «даты» позволяет игрокам реалистично погрузиться в повседневную жизнь, исследуя различные локации. Современные путешествия часто придерживаются установленного графика, например трехдневное или двухдневное пребывание в каждом пункте назначения. Соответственно, игроки могут наслаждаться временем на каждой остановке игры, имитируя подлинный опыт современного путешественника.

На протяжении своего путешествия главные герои будут исследовать разнообразные направления. Им предстоит столкнуться с городскими центрами, полными активности и прогресса, такими как Величественная столица, идиллические сельские городки и прибрежные города. На каждой остановке вас ждут уникальные впечатления и события: жители, уникальные достопримечательности, местные деликатесы, а иногда и чудовищные существа, которые угрожают жителям.

Проще говоря, игрок имеет свободу решать, какие действия предпринять, когда их выполнять и куда путешествовать в заданные временные рамки. Эта игра предлагает подлинное ощущение исследования и путешествия, которое действительно захватывает.

Роял Кэпитал Гранд Трад

Город Royal Capital Grand Trad служит столицей королевства Евхрония, где и разворачивается наша игра.

Оживленный город с постоянным потоком жителей и разнообразных племен, может похвастаться безупречными улицами и шумными рынками, излучающими величие.

Напротив, в городских переулках спрятано место казни, где бездомные ютятся в поисках убежища вдоль тротуаров.

Как геймер, погрузившийся во вселенную этой игры, я заметил значительное неравенство в благосостоянии и широко распространенную дискриминацию. Прямо здесь, в великой королевской столице, проблемы возникают слева и справа, заставляя многих граждан беспокоиться о своем будущем.

Посмотрите новые скриншоты ниже, любезно предоставленные ATLUS:

Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad
Метафора: ReFantazio подробно описывает боевую систему и особенности Fast & Squad

Игра «Metaphor: ReFantasio» дебютирует 11 октября на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S и персональных компьютерах (Steam и Windows). Примечательно, что поддержка испанского (Латинская Америка) языка будет добавлена ​​в обновлении после запуска.

Смотрите также

2024-05-08 01:18