В этом тексте обсуждаются изменения, внесенные в трех разных персонажей файтинга Tekken 8: Лероя, Стива и Сяоюй. Изначально Лерой считался одним из самых могущественных персонажей, когда он был представлен в Tekken 7, но в Tekken 8 уровень его силы значительно упал. Чтобы компенсировать эту ошибку, Bandai Namco усиливает Лероя несколькими изменениями, включая новые приемы и урон. корректировки.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Bandi Namco раскрыла подробности обновления 1.04.00 для Tekken 8. В этой новой версии должно быть представлено несколько улучшений и корректировок для различных персонажей. После EVO Japan 2024 разработчики смогут реализовать значительные модификации игры. Вот краткое изложение того, что игроки могут ожидать от предстоящего обновления.
Примечания к обновлению Tekken 8 1.04. Дата выпуска
7 мая 2024 года (по тихоокеанскому летнему времени) запланирован выпуск Tekken 8 версии 1.04.00. После установки обновления геймерам потребуется около пяти часов, в течение которых серверы будут проходить техническое обслуживание. Следовательно, все онлайн-функции временно станут недоступны.
Вот полный график запуска обновления и планового обслуживания:
Дата и время обновления:
- [PDT] 7 мая (вторник) примерно в 19:00
- [UTC] 8 мая (среда), примерно 2:00
- [JST] 8 мая (среда), примерно 11:00.
График обслуживания сервера:
- [PDT] 7 мая (вторник) 18:30 – 24:00
- [UTC] 8 мая (среда) 1:30 – 07:00
- [JST] 8 мая (среда) 10:30 – 16:00
Новые предметы в магазине Tekken
Как заядлый фанат, я заметил недавнюю полемику вокруг нового дополнения Bandai Namco к Tekken — Tekken Shop. Несмотря на негативную реакцию сообщества, разработчики настойчиво добавляют новые товары для тех из нас, кто с нетерпением ждет. С выходом версии 1.04.00 на этом цифровом рынке дебютируют несколько интересных товаров. Вот краткий обзор того, что будет:
- NINJA Pack будет доступен для всех игровых персонажей.
- Пакет SHINOBI будет доступен для всех игровых персонажей.
- Костюм Лили Наследие
- Бесплатный предмет для персонализации аватара
Исправление ошибок
Что касается обновлений Tekken 8, устранение ошибок представляет собой значительный интерес для геймеров. Несмотря на частые споры по поводу дисбаланса персонажей, ничто не раздражает игроков больше, чем обнаружение ошибок в игре. К счастью, разработчики признали эти проблемы и предложили решения. Вот обзор улучшений:
- Оптимизация передачи и приема пакетов, а также обработка отката во время онлайн-матчей.
- Улучшена логика определения задержки обработки, которая отображается в виде красного значка в правом нижнем углу экрана во время онлайн-матчей.
- Названия параметров для каждого элемента в «СТАТИСТИЧЕСКИХ ИГРАХ» были улучшены для большей ясности.
- Улучшения «Мой повтор» и «Подсказки» позволяют игрокам пропускать анимацию входа и победы во время воспроизведения повтора.
- Захватывающий повтор с оптимизированным временем загрузки.
- Кастомизация персонажа исправляет возможность одновременной настройки «Защитного лица Киджина» и «Хирургической маски» для Рейны.
- Настройка персонажа исправляет непреднамеренный цвет кожи верхней части тела.
- Были реализованы другие различные улучшения и исправления ошибок.
Усиление и ослабление персонажей
Большая часть фанатов Tekken часто выражает обеспокоенность по поводу того, что некоторые бойцы слишком сильны или тусклы в определенных обновлениях игры. Несмотря на то, что эта повторяющаяся проблема не имеет однозначного решения, разработчики постоянно стремятся поддерживать баланс между этими персонажами, чтобы сохранить контент сообщества игроков. В недавних примечаниях к патчу для Tekken 8 компания Bandai Namco внесла существенные изменения почти в каждого бойца в игре.
Как преданный поклонник Tekken, я хотел бы поделиться ценной информацией с моими коллегами-новичками, пока мы углубляемся в тонкости последнего обновления игры, версии 1.04. Чтобы прояснить любую потенциальную путаницу, связанную с терминологией перемещения на различных консолях, вот подробный перевод:
- Вверх – вверх D-Pad для PlayStation и Xbox
- Вниз – крестовина вниз для PlayStation и Xbox.
- Вперед — правый D-Pad для PlayStation и Xbox
- Сзади — левый D-Pad для PlayStation и Xbox.
- Тире — дважды коснитесь левой крестовины для PlayStation и Xbox.
- Backdash — дважды нажмите правую крестовину для PlayStation и Xbox.
- 1 — Square на PlayStation и X на Xbox.
- 2 — Треугольник на PlayStation и Y на Xbox
- 3 – X на PlayStation и A на Xbox
- 4 — Circle на PlayStation и B на Xbox.
В эту статью также будут включены только персонажи, существенные изменения которых появятся в следующем патче.
Алиса (Сбалансированная)
Лишь немногие игроки выразили беспокойство по поводу Алисы в этом сезоне. Тем не менее, преданные фанаты, которые в основном используют ее в играх, предлагают следующие модификации ее набора приемов:
- Противники больше не могут быстро уклоняться от высоких атак после того, как Алиса наносит удар «Вниз-Вперед-1».
- Изначально ход Вниз-Назад-2-2-2+4 был непоследовательным. Версия 1.04.00 снижает урон от приема с 13 до 10.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались в странном состоянии при атаке во время анимации Backdash-1+4.
- Хитбокс для приема «В то время как подъем-4» увеличивает дальность, чтобы избежать дуновений.
Аска (улучшенная)
В предыдущей части Tekken Аска была известна своей огромной силой. Однако многие были озадачены, когда Bandai Namco снизила уровень ее мощности в Tekken 8. Это решение вызвало критику со стороны фанатов. К счастью, разработчики приняли к сведению отзывы и планируют улучшить способности Казамы: [Вот анонсированные на данный момент улучшения.]
- Хитбокс для движения Вниз-Вперед-1+2 (удерживать) Во время ярости увеличен в радиусе, чтобы избежать запахов.
- Успешность хода Вперед-2+3 после парирования возросла.
- Противники больше не могут уклоняться от высоких атак после получения ударов «Вниз-Вперед-1» или «Вниз-Назад-4».
- Уменьшена дистанция отбрасывания при блокировке Forward-Dash-1+2. Также добавлены изменения, позволяющие вызвать торнадо при контрударе.
- Урон от движения «Вперед-Рывок-1+2» во время действия «Нанива Густо» уменьшен с 42 до 36. Торнадо теперь срабатывает после получения удара или контрудара. Блокировка соперников скорректирована на 5 фреймов с +6 до +11. Однако противники теперь склонны к образованию осколков при ударе рядом со стеной.
- Потребление тепла для Up-1+2 во время Naniwa Gusto уменьшено до уровня потребления Up-Back-1+2.
- Преимущество в кадрах для второго хода во время действия «Дестабилизатора» изменено с -9 кадров на -3 кадра. Теперь при блокировке этот прием имеет уменьшенную дистанцию отбрасывания. Теперь он также может наносить урон чипам при блокировании.
- Преимущество в фреймах для хода 4 во время Дестабилизатора изменено с -18 фреймов на -14 фреймов.
Азусена (услаблена)
Как заядлый геймер, я сталкивался с некоторыми сложными противниками в своем игровом опыте, и Азусена был одним из них. Ее подавляющее присутствие оставило неприятный привкус во рту у многих игроков, когда мы встретились с ней онлайн. К счастью, разработчики игры услышали наши призывы к балансу и внесли некоторые изменения в патче 1.04.00. Позвольте мне рассказать вам об изменениях:
- Исправлена неприятная проблема с приемом «Вниз-Вперед-1+2» Азусены во время ярости.
- Теперь легче уклониться от первой атаки в ходе 1-1 при использовании шага в сторону. Преимущество по кадрам при блокировании второй атаки увеличено с -9 кадров до -10 кадров. Расстояние при ударе или блоке также было уменьшено.
- Теперь легче уклониться от первой атаки в ходе 2-1 при использовании шага в сторону. Теперь восстановление после второй атаки занимает на 4 кадра больше. Преимущество кадров при блокировке увеличивается с -3 кадров до -7 кадров. Наконец, преимущество в кадрах при попадании уменьшается с +7 кадров до +3 кадров.
- Окно ввода для второго попадания хода Вниз-Вперед-1-4-1 уменьшено и предотвращает задержки в выполнении. Урон от второго удара комбо также был уменьшен с 17 до 13. Теперь игроки могут легко уклониться от комбо во время второго удара, отойдя в сторону. Пользователи Azucena вряд ли смогут ударить своих противников сзади из-за увеличения продолжительности третьей атаки и увеличения хитбокса.
- Урон умения «Вниз-назад-3» увеличен с 12 до 14.
- Урон от Down-Back-4 уменьшен с 17 до 13.
- Способность слежения во втором ударе Back-1-1 усиливается при попадании или блокировании первой атаки. Эта корректировка направлена на уменьшение вероятности того, что вы почувствуете запах в середине комбо.
- Масштабирование комбо-урона для Dash-4 после удара увеличено до 70%.
- Урон второй атаки «Вперед-Рывок-3» уменьшен с 27 до 20. Преимущество по кадрам на блоке также уменьшено с +5 кадров до +2 кадров.
Брайан (усилен)
В мире Tekken Брайан имел репутацию грозного и грозного противника. Тем не менее, в предстоящей игре Tekken 8 его фактор устрашения, похоже, будет уменьшен. Но не бойтесь, поклонники Брайана! Персонаж-киборг получит значительные улучшения с выпуском версии 1.04.00. Вот краткий обзор модификаций:
- Урон за 2+3 во время Жара увеличивается с 45 до 55. Преимущество по кадрам на блоке также увеличивается с +9 кадров до +15 кадров. Хитбокс также увеличивается, когда Брайан отправляет противников в воздух. Это снижает вероятность провала в середине комбо.
- Скорректировано обнаружение столкновений для «Вниз-Вперед-1+2» во время ярости, из-за чего становится сложнее проскользнуть под парящим противником.
- Скорректировано обнаружение столкновений для 3+4 и Вниз-Вперед-2-3, что упрощает контратаку.
- Противники больше не могут легко уклониться от Дауна-3-2, просто пригнувшись.
- Уменьшена дистанция до противника после первого удара Даун-Бэк-1+2. Это уменьшает вероятность неприятных ощущений в середине комбо.
- Снижено количество случаев свиста для способности «Вниз-Вниз-Назад-Назад-3».
- Снижено количество случаев свиста для способности «Вниз-Вниз-Назад-Назад-4».
- Был добавлен эффект Reversal Break при освобождении от 1+2-2 (удержание) во время действия Snake Eyes. Больше невозможно выполнить Power Crush или Reversal Attack после того, как вы вырвались из атаки.
Дьявол Джин (ослаблен)
Дьявол Джин стал одним из самых больших разочарований с момента запуска игры. Дьявольская форма Джина, ранее являвшаяся основным продуктом соревновательной сцены, снова ослабляется, что снижает вероятность его успеха в предстоящих турнирах. Вот все изменения:
- Движение вперед, способность отслеживания во время шага в сторону и досягаемость 2+3 во время забега были уменьшены.
- Исправлена проблема, из-за которой удержание «Вниз-Назад-1+2» не приводило к контрудару при атаке.
- Шансы уловить комбинации «Назад-Вперед-2-1-2», «Назад-Вперед-2-1-Вниз-Вперед-2» и «Назад-Вперед-2-1-4» теперь низкие.
- Теперь выполнять Up-1+2 стало проще.
Драгунов (Уменьшен)
В мире Tekken 8 этого сезона Драгунов считается одним из сильнейших персонажей. Следовательно, «Белый ангел смерти» приобрел огромную популярность среди конкурентоспособных игроков. Что еще приятнее, Драгунов часто доходит до финальных раундов турниров. Однако, похоже, удача не длится вечно. В грядущем обновлении Tekken 8 1.04 Драгунов существенно ослабнет. Вот краткий обзор модификаций:
- Урон от первого из 4-4 уменьшен с 15 до 10.
- Время восстановления противника при блоке Форвард-3-1+2 увеличивается на 3 фрейма.
- Противники больше не могут быстро приседать, чтобы уклониться от «Вниз-Вперед-1».
- Урон от комбинации «Вниз-Вперед 3+4» уменьшен с 23 до 19.
- Down-Back-3+4 теперь имеет меньшую дальность действия. Время восстановления теперь увеличено на 4 кадра.
- Урон «Вперед-Рывок-2» при быстром вводе уменьшен с 30 до 26.
- Урон от финального удара «Рывок вперед-4» во время оглушения от стены уменьшен с 36 до 28.
- Время восстановления после нажатия Вниз-Вперед-1 в приседании увеличено на 2 кадра. Второй удар (4) больше не сбивает противников с ног, если первый удар был контрударом.
- Время восстановления противников с 1 при Тейкдауне сократилось на 4 фрейма. Это делается для того, чтобы скорректировать возможность непреднамеренных последующих действий.
Эдди (Сбалансированный)
Эдди получил широкую неприязнь в Tekken 8 из-за того, что Bandai Namco сделала его более доступным для новых игроков, а простота его использования была еще больше улучшена в обновлении 1.04.00. К счастью, в этом патче разработчики не решили ни ослабить его (нерф), ни усилить (бафф). Вот краткий обзор модификаций:
- Продолжительность атаки «Вниз-Вперед-1» сокращена с 14 до 13 кадров. Способность отслеживания при обходе также была снижена.
- Преимущество по кадрам при блокировке 1 во время Бананейры увеличилось с +5 кадров до +6 кадров.
- Пользователи Eddy больше не будут слышать второй удар 4-3 во время Negativa, выступая возле стены.
- Расширенная область повреждения для спины (удержания) во время Негативы.
- Улучшается способность отслеживания третьего удара из 3+4 во время Бананейры на уровне Мандинга 2. Это уменьшает склонность к провалу в середине комбо.
Фэн (ослаблено)
Как и Драгунов, Фэн стал фаворитом болельщиков на турнире Electric Clash 2024 в этом году. Триумфатор Ккоккома полагался на Фэна, чтобы обеспечить свою победу. Однако, к сожалению, главный герой Фэн должен получить некоторые изменения в предстоящем патче. Вот все модификации:
- Проблема, из-за которой противники, получившие удар «Противником-1» Фэна спиной после блокировки 3+4 во время «Захвата», больше не возникает. Хитбокс атаки также был уменьшен. Кадры восстановления также были уменьшены на 3.
- Окно ввода 1+2 после парирования удара увеличилось с 2-9 кадров до 5-9 кадров.
- Скорректировано обнаружение столкновений с соперниками для Back-1+2. Это дает противникам больше шансов выполнить свои карательные приемы.
- Урон навыка «Вверх-Вперед-3» уменьшен с 20 до 16.
- Урон от умения «Рывок-3-обратно лицом к противнику-3» уменьшен с 35 до 33.
- Окно ввода 1+2 после парирования удара увеличилось с 3-8 кадров до 5-8 кадров.
Джек-8 (усиленный)
Несмотря на свое устрашающее присутствие в Tekken 8, Джек-8 — грозный боец с хорошим балансом наступательных и защитных способностей. Тем не менее, похоже, что этот механизированный солдат готов занять лидирующие позиции на соревновательной арене благодаря нескольким предстоящим усовершенствованиям. Вот разбивка изменений:
- Увеличено движение вперед при перехвате атаки противника с помощью Вниз-Вперед-1+2. Это также снижает вероятность появления запаха в определенных ситуациях.
- Хитбокс для Back-2 и Back-2 (удержание) увеличился вниз, что снижает вероятность упустить определенные ходы.
- Хитбокс для 4 «В то время как восстание» расширился, что уменьшило вероятность удушья.
- При переходе к «Гамма-вою» оставшееся время таймера «Нагрева» теперь восстанавливается на 30 кадров.
- При успешном перехвате атаки противника в стойке «Гамма-Вой» таймер «Жара» восстанавливается на 90 кадров. Это добавит 10 дополнительных очков здоровья к шкале восстанавливаемого здоровья. При перехвате последующих атак на шкале восстанавливаемого здоровья будет восстановлено только 5 HP.
Джун (улучшенный)
Когда Джун вернулась в Tekken 8, фанаты были в восторге от ее потенциальной силы из-за ее мистических способностей. Однако разработчики мудро держали ее силы под контролем, чтобы сохранить баланс в игре. Некоторые игроки были разочарованы ее нынешним выступлением. К счастью, скоро выйдет обновление, которое расширит возможности Джуна. Вот все улучшения:
- Обнаружение столкновений для «Вниз-Вперед-1+2» во время «Ярости» было расширено, чтобы уменьшить вероятность провала. Также был расширен хитбокс атаки.
- Потребление тепла в режиме «Вперед-1+2» во время «Забега» уменьшено с -180 до -120 кадров.
- Расширен хитбокс навыка «Вниз-Вперед-1-2».
- Улучшена способность отслеживания последующего действия «Вверх-Вперед-4-3», которое автоматически срабатывает при попадании.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гендзюцу не срабатывало должным образом.
- Количество здоровья, потребляемого с 2 во время Гендзюцу, уменьшено.
Кадзуя (сбалансированный)
Хотя Казуя может показаться более устрашающим в своей новой форме для Tekken 8, его боевые способности будут более равны по сравнению с противниками. В предстоящем обновлении Казуя претерпит изменения для достижения лучшего равновесия. Планируются следующие модификации:
- Хитбокс для «Вниз-Вперед-3-2-1» и «Вниз-Вперед-3-2-1» (удержание) был скорректирован, чтобы уменьшить вероятность попадания противников в области, отличные от передней.
- Пользователи Казуя больше не смогут последовательно нажимать Вниз-Вперед-3+4-1 в определенных ситуациях.
- Хитбокс для Dash-2, Dash-2 в форме Дьявола и 2 при восхождении был расширен.
- Возможности отслеживания второго попадания для команд «Вперед-Нейтраль-Вниз-Вниз-Вперед-4-1» и «Вперед-Нейтраль-Вниз-Вниз-Вперед-4-4» были улучшены.
Кума/Панда (улучшенный)
Кума и Панда — две самые неуклюжие фигуры в игре. В то время как Кума использует некоторые приемы, напоминающие боевой стиль Мисима, Панда подражает своему наставнику Сяоюй и демонстрирует множество способностей во время сражений. Их особый набор приемов усложняет их и без того грозные боевые стили, делая сражения с ними более сложными, чем ожидалось, особенно для тех, кто менее знаком с их уникальными причудами. В предстоящем обновлении эти очаровательные синяки получат некоторые улучшения:
- Кума – анимация действия «Вниз-Вперед-1+2» была изменена, чтобы уменьшить вероятность проскальзывания сквозь противников при выполнении с близкого расстояния.
- Панда — урон за 2+3 увеличен с 20, 35 до 22, 40.
- Вверх-вперед-3+4 во время забега теперь можно выполнить из Bear Roll. Урон изменен с «8, 10, 12» на «13, 20, 26». В результате общий урон при ударе о землю составит от 21 до 40. Расход оставшегося времени нагрева изменен с -300 кадров на -240 кадров. Исправлена проблема, связанная с тем, что в течение определенного периода после приземления вас считали «статусом прыжка», так что низкие атаки теперь могут правильно соединяться.
- Нападающий 1+2 был заменен на восстанавливаемый огнетушитель, который может стереть шкалу восстановления противника при попадании.
- Увеличен урон на 1 во время действия Bear Sit с 10 до 15.
Ларс (Сбалансированный)
Как заядлый игрок знаменитой «Саги о Мисиме», я столкнулся с изрядной долей грозных противников, и одним из таких персонажей является внебрачный сын Хэйхати, Ларс Александерсон. Ларс, известный своей скоростью и хитрыми маневрами, бросал мне вызов в прошлых частях Tekken. Однако в грядущем Tekken 8 я заметил, что с ним не так неприятно сражаться, как раньше. Разработчики, похоже, намерены сохранить хорошо сбалансированную сборку Ларса в предстоящем патче, и вот изменения, которые они планируют реализовать:
- Урон 2+3 во время жары изменен с 50 на 55. Область повреждения для второго удара, когда первый дует, была расширена.
- Регулировка 1+2 во время динамического входа, направленная на стабилизацию комбо, которая включает в себя уменьшение движения вперед во время комбо от стены, была изменена и теперь применяется только при нанесении удара.
- Расширена область повреждения 2 во время «Бесшумного входа», что облегчает ситуации, когда некоторые атаки могут показаться неэффективными.
- Исправлена ошибка, из-за которой переход от 1 во время ограниченного входа к броску происходил при попадании в воздух.
Закон (улучшенный)
Маршалл Лоу, известный своими мощными ударами во время соревновательных игр, вселял страх в противников. Однако с появлением нунчаков в его последней версии Ло, похоже, претерпел изменения по сравнению с его прошлыми изображениями в предыдущих частях. Тем не менее, в обновлении 1.04.00 разработчики улучшают этого бойца, вдохновленного Брюсом Ли, следующим образом:
- Способность отслеживания «Вниз-Вперед-1+2» во время Ярости была немного слабее по сравнению с другими Искусствами Ярости, что позволяло легче уклоняться с помощью шагов в сторону, чем предполагалось. Чтобы решить эту проблему, возможности отслеживания были улучшены, чтобы усложнить уклонение.
- Защита 4-3 настроена на непрерывный удар даже при ударе сзади.
- Масштаб комбо-урона, равный 4 при подъеме после встречного удара, был изменен до 70%.
Ли (усиленный)
В мире Tekken Ли был известен своей способностью сурово наказывать противников, которые его недооценивали. Его боевой стиль отличается быстрыми и непрерывными ударами ногами. Однако в предстоящей восьмой версии игры Ли, похоже, нашел лучший баланс между нападением и защитой. В рамках предстоящего обновления для него запланировано небольшое улучшение, а именно:
- Движение вперед при использовании «Вниз-Вперед-1+2» во время «Ярости» при успешном поглощении атаки противника было увеличено, что уменьшило возникновение свиста в определенных ситуациях.
- Форвард-3-3-3-3 настроен на непрерывный удар даже при ударе сзади.
- Устранена сложность выполнения «Вниз-Назад-3+4» во время анимации активации «Жара» и «Жарового рывка».
Лерой (усиленный)
В дебюте Tekken 7 Лерой был известен своей огромной властью над персонажами игры. Его прибытие стало испытанием для игроков из-за его новизны и огромных способностей. Тем не менее, в Tekken 8 сила Лероя заметно снизилась, оставив фанатов удивленными и разочарованными. Признавая эту ошибку, Bandai Namco намерена исправить положение лояльных сторонников Лероя, внедрив следующие изменения:
- Новое движение — Chain Punch: Seed (во время Nimble Shift 8) теперь также можно выполнять со стандартных шагов в сторону.
- Урон 2+3 во время жары изменен с 45 на 50.
- Способность отслеживания и движение вперед «Вниз-Вперед-1+2» при поглощении атаки противника были скорректированы, чтобы облегчить случаи, когда движение не дает покоя в определенных ситуациях.
- Изменены быстрые атаки с несколькими ударами, чтобы восстановить оставшееся время нагрева на 60 кадров при попадании.
- Скорректировано 1+2-1+2-1-во время действия «Отшельник-1+2-1», чтобы оставшееся время «Нагрева» не достигало нуля во время выполнения атак. Это изменение направлено на предотвращение ситуаций, когда состояние Heat заканчивается во время атаки и игрок не может перейти в Heat Dash.
- Время восстановления противника при блокировании 1-1-1+2 увеличено на 4 фрейма.
- Время восстановления противника при блокировании «Вперед-3-1+2» и «3-1+2 Пока поднимается» увеличено на 4 кадра. Второго удара нельзя избежать, присев при первом ударе.
- Время восстановления для Down-Forward-1-1+2 уменьшено на 4 кадра.
- При успешном парировании атаки противника шкала восстановления теперь пополняется на 3.
- При успешном парировании атаки противника шкала восстановления теперь пополняется на 5.
- Урон последней атаки 1 или 2 после успешного применения Врат Двойного Дракона был изменен с 10 до 15.
- Урон от Back-3 изменен с 20 до 27.
Стив (усиленный)
Как заядлый геймер, я заметил значительное уменьшение числа пользователей Стива в Tekken 8. Его удары, которые когда-то были огромными, потеряли свою остроту. Однако для таких фанатов Fox, как я, есть хорошие новости! Фокс собирается вернуть себе трон с впечатляющим списком поклонников на пути. Вот краткое изложение:
- Урон 2+3 во время жары изменен с 45 на 50.
- Хитбокс «Вниз-Вперед-1+2» во время «Нагрева» был расширен вверх, что позволяет избежать случаев, когда атака может промахнуться в определенных ситуациях.
- Расстояние до противника было уменьшено, когда первый удар 1+2 был заблокирован, чтобы облегчить свист в середине боя.
- Движение вперед при использовании «Вверх-Вперед-2» было увеличено, чтобы расширить дальность атаки.
- Исправлено явление, при котором противник мог неестественно быстро присесть, чтобы уклониться от последующей высокой атаки после блокировки первого удара 1-1 «Пока поднимается».
- Запуск 7-го удара из 1+2-1+2-1+2-1+2 во время «Пригибания» был скорректирован в соответствии с анимацией, что позволяет избежать случаев, когда в определенных ситуациях комбо не сработало.
Сяоюй (Сбалансированный)
Как преданный поклонник серии Tekken, я стал свидетелем значительного влияния Сяоюй с момента ее дебюта в Tekken 3. Первоначально известная своими сложными атаками снизу и сзади, противостоять которым было довольно неприятно, теперь она представляет собой слегка измененное ощущение в Теккен 8.
- Урон от «Вперед-2-1-2» во время «Забега», «Рывок-1-2» во время «Забега» и «Вверх-Вперед-2» изменен с 23 на 20.
- Движение вперед перед «Вперед-3» и размер хитбокса были увеличены в первую очередь для стабилизации поведения при использовании в воздушных комбо.
- Урон Up-Back-4 изменен с 26 до 20.
- Способность отслеживания противника, обращенного спиной к 1-2 после первой атаки при ударе или блоке, была улучшена, чтобы уменьшить количество атак, возникающих на полпути.
- Расход оставшегося времени нагрева 2 во время действия «Гипнотизера» изменен со 180 до 240 кадров.
- Hurtbox 3 во время действия «Гипнотизера» был расширен, чтобы облегчить приземление даже при сильных атаках.
То есть, с учетом этих заметных изменений, реализованных в Tekken 8, есть надежда, что Bandai Namco успешно вновь привлечет свою базу игроков. Более подробную информацию об обновлениях персонажей можно найти на официальном сайте Bandai Namco.
Смотрите также
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- Краткое содержание премьеры сериала «Чайная чашка»: В ловушке
- Fallout 76: Локации раджаб
- Коллаборация Mantle и Catizen
- Список зелий таверны Ale & Tale — все 14 рецептов
2024-05-06 08:30