Обновление Starfield добавляет сложность настройки и многое другое

Обновление Starfield добавляет сложность настройки и многое другое

Похоже, что это обновление направлено на исправление различных проблем в различных аспектах игры, включая аванпосты, квесты и общий игровой процесс. Некоторые заметные исправления включают в себя решение проблем с грузовыми кораблями, которые не выгружают ресурсы до предела, тепличные растения неправильно перемещаются при перемещении, а также некоторые квесты, из-за которых персонажи застревают или исчезают. Кроме того, в бета-версии Steam была добавлена ​​настройка сложности. Более подробный список изменений можно найти в примечаниях к обновлению, представленных в тексте.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Bethesda раскрыла особенности обновления Starfield 1.11.33, предложив такие новые элементы, как улучшенные текстуры местности, новый игровой процесс и настраиваемую сложность, настраиваемый декор кораблей и дополнительные функции.

Обновление Starfield добавляет настройку сложности

В разделе «Параметры игрового процесса» в разделе «Настройки» вы найдете множество настраиваемых ползунков, которые позволят вам настроить уровень сложности и индивидуальный подход к Starfield.

Ползунки урона

Следующие настройки варьируются от «Легкого» до «Очень сложного».

  • Боевой урон врага
  • Боевой урон игрока
  • Повреждения вражеского корабля
  • Повреждения корабля игрока

Вес боеприпасов

Устанавливает, являются ли боеприпасы невесомыми или имеют вес.

  • ВЫКЛ: боеприпасы не имеют веса.
  • ВЗВЕШЕННЫЕ БОЕПРИПАСЫ: Боеприпасы имеют вес.

Ползунки сложности инвентаря, предметов и здоровья, связанные со здоровьем

Грузоподъемность

  • От значительного увеличения к значительному уменьшению

Расстояние доступа к грузу

  • ВЕЗДЕ: доступ к грузу вашего корабля с любого расстояния.
  • ОГРАНИЧЕННЫЕ МЕСТА: Получите доступ к грузу вашего корабля, находясь в аванпостах или поселениях.
  • РЯДОМ С КОРАБЛЕМ: доступ к грузу вашего корабля возможен только рядом с
    корабль.
  • ВНУТРИ КОРАБЛЯ: доступ к грузу вашего корабля возможен только внутри
    корабль.

Кредиты поставщиков

Примечание: это произойдет только после пополнения запасов продавца (примерно раз в неделю).

Устанавливает, сколько кредитов нужно продавцам для покупки предметов.

  • ЗНАЧИТЕЛЬНО УВЕЛИЧИЛОСЬ
  • ПОВЫСИЛСЯ
  • НОРМАЛЬНЫЙ
  • УМЕНЬШЕННЫЙ

Исцеление предметов медицинского назначения

Определяет, как аптечки, травматологические наборы и аптечки восстанавливают здоровье.

  • БОЛЬШЕ: Медицинские предметы восстанавливают больше
  • НОРМАЛЬНЫЙ: Медицинские предметы восстанавливают стандартное количество.
  • МЕДЛЕННО: Медицинские предметы восстанавливают стандартное количество медленнее.

Лечение пищей

  • От ОТСУТСТВИЯ до ПОВЫШЕНИЯ

Исцеление сном

  • От ЛЮБОГО места до НИКОГО

Поддержание

Устанавливает, как еда и напитки дают эффекты поддержки.

  • ВЫКЛ.: вы не получаете ни положительных, ни отрицательных эффектов поддержки.
  • ТОЛЬКО ПОЗИТИВНО: Еда и напитки дают положительные эффекты: сыты и гидратированы.
  • ПОЗИТИВНО И НЕГАТИВНО: Еда и напитки оказывают положительное воздействие и предотвращают отрицательные последствия: Недоедание и обезвоживание.

Сложность Звездного поля, связанные с выживанием

Усиление боевых недугов

  • От ОТСУТСТВИЯ до ПОВЫШЕНИЯ

Лечение недугов

Определяет, как действуют методы лечения недугов.

  • НОРМАЛЬНО: лечение лечит недуги.
  • ТОЛЬКО УЛУЧШЕНИЕ: Лечение улучшает прогноз до «отличного», но не излечивает недуги.

Прогноз недуга

«Плохой» прогноз влияет на вероятность исцеления и выздоровления недуга, а также дает возможность его дальнейшего ухудшения или приведения к дополнительным инфекциям».

  • НОРМАЛЬНО: недуги не имеют шансов ухудшиться или заразиться, и имеют стандартный шанс на излечение и улучшение.
  • ПРОДВИНУТЫЙ: недуги имеют шанс ухудшиться или заразиться, а также имеют больше шансов вылечиться и улучшиться.

Ущерб и вред окружающей среде

Определяет, как из окружающей среды можно получить экологический ущерб и недуги.

  • ВЫКЛ: Никакого экологического ущерба или недугов от окружающей среды не возникает.
  • НОРМАЛЬНЫЙ: Экологический ущерб и недуги возникают в результате опасностей. Невзгоды возникают из-за погоды.
  • ПРОДВИНУТЫЙ: Экологический ущерб и недуги возникают в результате опасностей, погоды и окружающей среды на опасных планетах.

Восстановление экологического ущерба

  • Устанавливает способ восстановления экологического ущерба.
  • НОРМАЛЬНЫЙ: Восстановлен в воздухопроницаемом месте, не подверженном воздействию окружающей среды.
  • ОТДЫХ: Восстанавливается во время ожидания или сна в дышащем месте, не подвергающемся воздействию окружающей среды.
  • ОГРАНИЧЕННЫЙ ОТДЫХ: Восстанавливается во время ожидания или сна на корабле, заставе или поселении.

Слайдеры, связанные с сохранением

Экономьте на отдыхе

Экономьте на ожидании

Экономьте на путешествиях

Все новое в Starfield после обновления от 1 мая 2024 года

Как заядлый геймер, я в восторге от последнего обновления Starfield. Он привносит множество новых функций, помимо пользовательских настроек сложности, и устраняет многочисленные ошибки, которые мешали мне играть.

Согласно заявлению Bethesda, модификации, представленные на этой бета-фазе в Steam, могут не претерпеть существенных изменений.

Улучшенные карты поверхности

Основываясь на полученных отзывах, мы внесли значительные улучшения в нашу функцию карты. Теперь вы можете легко найти дорогу и не заблудиться, направляясь к дому своих родителей, что является улучшением как для вашего удобства, так и для того, чтобы исключить любые сомнения по поводу непоследовательных оправданий для отдыха.

Эта модификация улучшает функцию «Карта» на плитках планет. Теперь на нем отображается уменьшенное изображение планеты, примечательные ориентиры и дополнительные детали для облегчения исследования.

Украсьте свои корабли

Представляем новую функцию настройки интерьеров кораблей: режим «Украшение корабля». Теперь, как и в Outposts, у вас есть свобода украшать и персонализировать внутренности своих сосудов.

Упрощенная инвентаризация

В меню контейнеров добавлены вкладки, чтобы упростить управление инвентарем.

Измените свои черты характера в «Новой игре+»

Добавлена ​​возможность менять Черты и внешний вид после входа в Unity.

Другие дополнения

Добавлен переключатель диалоговой камеры в настройках.

Добавлены настройки дисплея для Xbox Series X, чтобы отдать приоритет визуальным элементам или производительности (Series X).

Подробности об обновлении Starfield 1.11.33

Настройки дисплея Xbox Series X

При настройке желаемой частоты кадров у вас теперь есть возможность выбрать между 30, 40, 60 или неограниченной частотой кадров на дисплеях с переменной частотой обновления (VRR). Если ваш дисплей VRR не поддерживает частоту обновления 120 Гц, вы все равно можете выбрать 30 или 60 кадров в секунду. Имейте в виду, что при выборе 60 кадров в секунду на мониторе без VRR иногда могут возникать разрывы изображения.

Как поклонник оптимизации игрового процесса, я бы посоветовал вам принять во внимание следующее: теперь у вас есть возможность расставлять приоритеты между качеством изображения и производительностью, не забывая при этом о целевой частоте кадров. Если ваша предпочтительная частота кадров составляет 60 кадров в секунду или выше, рекомендуется переключиться в режим «Производительность». При этом вы отдадите предпочтение более низкому внутреннему разрешению и детализации спецэффектов, освещения и толпы. И наоборот, если для вас важнее качество изображения, выберите приоритет «Визуализация». Этот параметр поддерживает высочайшее разрешение и полную детализацию спецэффектов, освещения и массовых сцен за счет потенциально более низкой частоты кадров. Оба режима позволяют динамически регулировать внутреннее разрешение, когда игра становится более требовательной. Имейте в виду, что при переключении между приоритетами может произойти кратковременное изменение освещения, поскольку система адаптируется к новым настройкам.

Исправление ошибок

Общие

  • Общие улучшения стабильности и производительности.
  • Общие улучшения в области бегства, уклонения и поиска пути персонажей.
  • Исправлены различные проблемы с размещением объектов.

Геймплей

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой максимальная мощность щита корабля могла уменьшаться после загрузки сохранения с определенным назначенным экипажем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невидимость могла сохраняться на оружии компаньона после окончания эффекта невидимости.
  • Опыт сканирования флоры/фауны теперь также начисляется за сбор/убийство.
  • Решена проблема с непреднамеренным появлением предметов сбора урожая во флоре из смешанных биомов.
  • Устранена проблема, из-за которой не допускалась повторная стыковка с ранее захваченным кораблем.
  • Исправлена ​​проблема с поведением полета класса C после входа в режим прицеливания во время ускорения.
  • Устранена проблема, которая могла возникнуть при попытке состыковаться с кораблем, когда он отскакивал от гравитации.
  • Исправлена ​​проблема со сканером корабля, который иногда мог отображать неправильное количество враждебности или количества экипажа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пристыкованные корабли перекрывались после загрузки сохранения во время абордажа.
  • Ошеломленные персонажи больше не должны иметь возможность поговорить с ними.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда могла отображаться на манекенах не так, как предполагалось.
  • Шлемы, надетые на манекены, больше не должны закрывать шею и туловище.
  • Устранена проблема, из-за которой оружие могло дублироваться при грабеже и враге.
  • Устранена редкая проблема, из-за которой персонажи не могли выйти из диалога при нападении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой диалоговая камера могла быстро смещать фокус при выходе из разговора.
  • Служба безопасности Неона и Рюджина должна быть более тщательной при аресте игрока за преступное поведение.
  • Автосохранение теперь должно создаваться при быстром перемещении к кораблю игрока, если включено сохранение во время путешествия.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой опасности песчаной бури не работали должным образом при определенных условиях.
  • Исправлена ​​проблема с неправильным изменением погоды при входе в корабль.
  • Устранена проблема, связанная с использованием Звездорожденной силы «Внутренний демон» на некоторых моделях роботов.
  • Решено несколько проблем, связанных с загрузкой сохранения после использования способности «Поэтапное время».
  • Исправлена ​​проблема с синхронизацией губ, когда «Поэтапное время» было активно.
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой легендарное оружие Звездорожденных теряло свои специальные эффекты.
  • Решена проблема, которая могла помешать хранению предметов в контейнерах на борту Razorleaf.
  • Устранена проблема, из-за которой после завершения храма игрок мог выглядеть так, как будто он находится в невесомости.
  • Исправлена ​​ошибка с навыком «Сертификация винтовки», которая могла помешать более быстрой перезарядке.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые виды оружия не могли стрелять сразу после прицеливания.
  • Решена проблема, из-за которой атаки ближнего боя могли происходить без анимации.
  • Исправлена ​​визуальная проблема с лазерным прицелом, излучаемым вражеским Магширом.
  • Решена проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при открытии ручного сканера с включенной настройкой «Переключить прицел».
  • Исправлена ​​проблема с видимостью оружия, которая могла возникнуть при переключении между оружием разных типов.
  • Устранена проблема с отображением субтитров из константы ECS.
  • Устранена проблема с появлением пробелов на персонаже при предварительном просмотре шлемов в меню переноса.
  • Решена проблема, из-за которой одежда могла быть видна сквозь скафандр после прицеливания в прицел.
  • Устранена проблема, из-за которой враги могли получить непреднамеренную силу при убийстве.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла возникнуть при убийстве сидящего персонажа.
  • При загрузке сохранения настройки камеры должны сохраниться.
  • Устранена проблема, из-за которой время восстановления квестов могло быть намного дольше, чем предполагалось.
  • Решена проблема, из-за которой корабли UC все еще могли посылать дружественные приветствия члену Багрового флота.
  • Исправлены области корабля Моары, где игрок мог застрять.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стол внутри здания Службы кораблей в Акиле мог исчезнуть.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях случайные корабли не могли приземлиться на планеты.
  • Исправлена ​​проблема со счетчиком ходов в мини-игре убеждения при работе с грузовым судном «Звездные посылки».
  • Техники по обслуживанию кораблей теперь должны вернуться на свое обычное место, если они ранее ушли.
  • Игроки, попавшие в пентхаус Бенджамина Баю, теперь смогут правильно выйти.

Графика

  • Внешние огни корабля теперь должны выглядеть так, как предполагалось, в фоторежиме и во время путешествия.
  • Исправлены различные проблемы с тенями (мерцание и точность).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карта галактики могла уменьшаться в неправильном масштабе. (ПК).
  • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой океан не мог плавно сливаться с берегом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой экран мог растягиваться на экранах 16:10 и 32:10 с FSR3 в редакторе персонажей (ПК).
  • Улучшен внешний вид глубины резкости в определенных случаях.
  • Исправлено легкое мерцание, которое могло возникнуть на некоторых выделенных частях в редакторе кораблей.
  • Улучшен внешний вид освещения и теней под деревьями.
  • Улучшена согласованность направления ветра.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свечение звезд было слегка видно сквозь планеты.
  • Исправлено несколько визуальных артефактов с некоторыми визуальными эффектами.
  • Улучшен вид дождевой ряби на воде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при приземлении в Неоне мог возникнуть отсутствующий туман.
  • Улучшены артефакты мерцания, иногда возникающие при использовании методов масштабирования DLSS, FSR, XeSS (ПК).
  • Исправлено несколько проблем с мерцанием и ореолом для FSR3 (ПК).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс игры мог исчезнуть после изменения параметра «Полноэкранный режим без границ» при использовании FSR3 (ПК).
  • Исправлена ​​проблема, которая иногда могла вызывать артефакты при смене камеры.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая могла привести к отсутствию подсветки объектов в ручном сканере.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая могла вызывать видимые эффекты дождя внутри космического корабля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вода в Новой Атлантиде могла стать белой при использовании луча частиц.
  • Изменение параметра настройки, который читается как «Выкл.», теперь отображается как «Низкое качество» для размытия изображения в движении.
  • Изменено значение по умолчанию для угла обзора корабля от третьего лица.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие на стойках или в контейнерах могло исчезнуть или измениться при повторном входе на корабль игрока.

Аванпосты

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой роботы могли отображаться как неназначенные после удаления станции экипажа заставы.
  • Устранена проблема, из-за которой детали Cargo Link не меняли ориентацию после перемещения конструкции на аванпосте.
  • Убран красный контур, который иногда мог оставаться на объектах после их ремонта на заставе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменение типов тепличной флоры на аванпостах могло привести к отключению подачи воды.
  • Решена проблема с опасностями для окружающей среды, сохраняющимися внутри построек аванпостов, построенных в опасных зонах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тепличные растения иногда перемещались неправильно при перемещении теплицы.
  • Исправлены проблемы, из-за которых лестницы иногда могли быть удалены при удалении объектов, размещенных на них на аванпосте.
  • Устранена проблема, из-за которой игрок мог попасть в непредвиденные места, складывая мебель на аванпостах.
  • Решена проблема с появлением автоматических фундаментов контейнеров для хранения там, где на аванпостах уже существуют штабелируемые контейнеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой провода Аванпоста не двигались правильно при перемещении проводной конструкции.
  • Устранена проблема, из-за которой модули среды обитания могли плавать при удалении поддерживающих конструкций.
  • Исправлена ​​ошибка, которая могла непреднамеренно повлиять на окружающий звук предметов Outpost.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой внутрисистемные грузовые корабли не выгружали ресурсы до предела.

Квесты

  • Back to the Grind: исправлена ​​ошибка, из-за которой камера могла непреднамеренно вернуться к виду от первого лица при выходе из места для интервью с Имоджин.
  • Разорение банка: исправлена ​​ошибка, из-за которой невыбранные параметры диалога неправильно отображались серым цветом при разговоре с главным казначеем Муратой.
  • Нарушение контракта: решена проблема, из-за которой доктор Кеала мог отсутствовать в намеченном месте.
  • Встреча с экипажем: решена проблема, из-за которой Бетти Хаузер не могла появиться в баре Джейка для найма.
  • Эхо прошлого: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Дельгадо мог застрять во время путешествия по каньону.
  • Высокая цена: исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс мог остановиться, если персонаж United Colonies был ранен во время побега.
  • Враждебный интеллект: решена проблема, из-за которой паровые туннели могли стать недоступными, если зону миссии покидали в течение длительного времени.
  • В неизвестность: исправлена ​​ошибка, из-за которой Владимир больше не сообщал местоположения Храма игрока.
  • В неизвестность: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой локация храма не отображалась при получении цели «Перейти».
  • Конец Legacy’s: исправлена ​​ошибка, из-за которой Хуан Дайюй мог располагаться не так, как предполагалось, в конце миссии.
  • Конец Наследия: исправлена ​​ошибка, из-за которой у Узников Багрового Флота могли отображаться неправильные линии ожидания, когда они находились на Бриге Бдительности.
  • Конец Наследия: решена проблема с возвращением к Ключу, если освобожденный заключенный был убит.
  • Loose Ends: исправлена ​​ошибка, из-за которой сцена между Нешаром и Neon Security могла происходить не так, как предполагалось.
  • Никаких резких движений: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Петров мог застрять на пути к артефакту.
  • «Один маленький шаг»: исправлена ​​ошибка, из-за которой Васко мог застрять в полу захваченного корабля Багрового Флота.
  • Один маленький шаг: шахтеры больше не должны стрелять в игрока в шахтах Вектеры.
  • Один маленький шаг: решена проблема, которая могла помешать быстрому перемещению к кораблю от границы мира.
  • Rook Meets King: исправлена ​​ошибка, из-за которой на трупе могла воспроизводиться анимация простоя.
  • Саботаж: исправлена ​​ошибка, из-за которой управляемые персонажи могли двигаться непреднамеренным образом.
  • Запуск остановлен: исправлена ​​ошибка, из-за которой квест иногда не запускался.
  • Лучшее, что есть: исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог неправильно получить непредвиденную цель.
  • «Знакомые дьяволы»: улучшено расположение персонажей в некоторых сценах.
  • Богомол: исправлена ​​редкая проблема, из-за которой Остролист мог исчезнуть.
  • Старый район: устранена проблема, которая могла возникнуть при использовании атак по площади на корабле Моары.
  • Реликвии войны: исправлена ​​ошибка, из-за которой Отряд 99 мог застрять.
  • Оставленные позади: NPC больше не будут говорить о нападениях диких животных на безжизненных планетах.
  • Конец Legacy’s: решена проблема, из-за которой NPC могли отбраковываться в зависимости от того, где находится игрок.
  • «Грязная работа»: Терроморф больше не должен застревать, если его заманить в комнату, где прячется Адриан.

Обновление Starfield 1.11.33 с настройкой сложности уже доступно в бета-версии Steam.

Смотрите также

2024-05-02 18:29