Современные игры просто отстой? Вот почему в 2024 году миллионы геймеров предпочитают старые игры и проверенные франшизы.
Сталкивается ли игровая индустрия с проблемами? Похоже, что да, особенно для тех, кто предпочитает игры Triple A и современные игры с живым сервисом. Следовательно, в 2024 году все больше игроков тяготеют к классическим, хорошо зарекомендовавшим себя играм, таким как Fortnite, League of Legends, Counter-Strike и GTA 5.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На сегодняшней игровой сцене многие современные игры оставляют у игроков чувство разочарования. Но что выделяет такие игры, как Baldur’s Gate 3 и Helldivers 2, среди толпы и привлекает наше внимание? Позвольте мне поделиться некоторыми мыслями на эту тему.
Монетизация в современных играх
Разочаровывает развитие событий. На заре существования World of Warcraft в 2010 году периодическое добавление косметических предметов было новинкой. Однако за последнее десятилетие это переросло в чрезмерную монетизацию игры, которая тогда шокировала бы многих преданных геймеров.
Дополнения первого дня отвратительны
Тот факт, что этот обычай был принят в играх, свидетельствует о том, что он медленно внедрялся к нам, подобно тому, как лягушка постепенно приспосабливается к кипящей воде. Представьте себе: вы заказываете пиццу и с нетерпением ждете ее прибытия. Но когда приходит доставка, вы замечаете, что два ломтика уже вынуты. Затем ваш курьер объясняет, что за дополнительную плату он принесет вам недостающие ломтики.
Разработчики выпускают DLC (загружаемый контент) как альтернативный способ добавить в игру дополнительные функции или уровни после ее успешного дебюта. К сожалению, эти улучшения не вошли в первоначальную версию из-за ограничений по времени и бюджету.
В первый день некоторый игровой контент считался дополнительным, но на самом деле он уже был включен в первоначальную покупку. Затем разработчики выборочно выпустили эти элементы и обозначили их как «Загружаемый контент» (DLC), несмотря на то, что они были завершены с самого начала. Этот процесс можно сравнить с выпечкой пиццы и продажей ее кусочков, как если бы это были отдельные покупки.
FOMO в раннем доступе — это болезнь
Мне очень не нравится такая практика, но когда многопользовательская игра начинается с периода раннего доступа, который длится несколько дней, если вы платите дополнительно, это вызывает у меня тревожный сигнал. По крайней мере, это граничит с «программным обеспечением с оплатой за выигрыш», и оно может мысленно подготовить покупателей к большему количеству стратегий монетизации из страха упустить выгоду в будущем.
Примечание: здесь я говорю исключительно о раннем доступе к готовому продукту, а не о раннем доступе в Steam, при котором игра явно все еще находится на стадии разработки и тестирования. этап производства.
Warhammer 3, который в настоящее время имеет 23 пакета DLC, доступных примерно за 240 долларов, если вы купите их все.
У современных игр нет души
Хотя до сих пор существуют игры, ломающие стереотипы, большинство из них, похоже, идут по стопам успешных игр прошлого. Эта модная имитация, к сожалению, может привести к постепенному упадку некоторых игровых жанров. Большинство MMORPG, выпущенных после World of Warcraft, например, меркнут по сравнению с ними и могут считаться менее впечатляющими версиями своих предшественников, причем Final Fantasy XIV является заметным исключением, о котором мы поговорим дальше.
По сути, тревожному количеству современных игр не хватает глубины и индивидуальности. Они напоминают скопированные версии своих предшественников. Однако по-настоящему успешная игра основана на четкой концепции — она понимает свою индивидуальность и ту фантазию, которую она призвана пробудить. К сожалению, многие современные игры отдают им приоритет как коммерческим продуктам превыше всего, иногда даже до того, как их рассматривают как видеоигры. Ментальность «если мы сделаем эту игру, она понравится геймерам» никогда не приводила к созданию революционных видеоигр.
Почему старые видеоигры лучше
Не все старые игры лучше.
Creative Assembly, когда-то прославившаяся как неоспоримый лидер среди стратегических игр благодаря серии Total War, на мой взгляд, существенно подорвала свою репутацию. Падение общественного благосклонности было быстрым и последовательным. В течение многих лет их критиковали за переупаковку старых игр с новыми скинами и продажу их как новых самостоятельных игр. Совсем недавно они даже убрали из будущих игр инновационные функции, такие как морской бой. Эти действия стали явным предупреждающим знаком для многих геймеров.
В настоящее время серия Total War превратилась в нечто совершенно отличное от своих исторических корней, которые изначально принесли игре признание. В Total War: Warhammer одиночный герой, называемый Лордом, обладает способностью в одиночку уничтожать целые армии. Эпоха доминирования Total War в стратегических играх прошла. Для многих игроков он превратился в двигатель для реализации фантазий о силе, а прежние тонкости моделирования сражений в реальном времени теперь служат просто украшением.
К счастью, не каждая новая игра поддается искушению смягчить содержание, чтобы привлечь больше фанатов. Например, подтверждением этому является непреходящая популярность Марио: за последние 35 лет было выпущено более 200 игр. Причина этого продолжающегося успеха заключается в способности Nintendo определить и придерживаться формулы успеха, которая находит отклик у аудитории.
Марио не единственный, кто продолжит появляться в 2024 году.
Мы обсуждаем такие популярные игры, как Call of Duty, Counter-Strike 2, League of Legends, Path of Exile, Fortnite, FIFA, Dota 2, GTA, Street Fighter и другие. Эти игры сохраняют свой успех на протяжении десятилетий, оставаясь верными своим основным концепциям. Они никогда не отклонялись от своей первоначальной идентичности и, таким образом, радовали своих преданных фанатов.
Что делает новую видеоигру успешной?
В наши дни прорывными становятся игры, которые достигают следующих показателей:
- Они уважают время и деньги своих игроков.
- У них есть видение того, кем они хотят быть.
- Их вдохновляют другие игры; они не пытаются быть ими
Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 и Vampire Survivors: три совершенно разные игры по масштабу, тону и влиянию в отрасли. Все они добились оглушительного успеха, потому что точно знали, кем хотят быть. BG3 не пыталась стать Dark Souls; единственным сопоставимым конкурентом была Divinity: Original Sin, бывшая игра самих Larian. Helldivers 2 не пыталась стать CoD или Fortnite, а Vampire Survivors практически возродила то, что большинство считало мертвым жанром аркад. Все эти игры уважают ваш кошелек
Говоря еще раз о MMORPG, важно отметить, что FFXIV сумела процветать наряду с World of Warcraft. Причина ее успеха заключалась не в подражании, как это было в случае с многочисленными неудачными попытками воспроизвести WoW за последние 15 лет. Вместо этого FFXIV отличился, предложив что-то уникальное.
Проще говоря, Final Fantasy XIV (FFXIV) выделяется среди других многопользовательских онлайн-игр (MMO) благодаря сильному повествовательному элементу. Увлекательная сюжетная линия захватывает большинство игроков, а системы размещения игроков и предложения по настройке персонажей привлекают уникальную аудиторию, выделяя ее среди таких игр, как Warcraft. FFXIV успешно определила свои цели и заняла особую нишу в жанре MMO.
Прорыв возможен, если разработчики поставят искусство на первое место.
В 2024 году инди-игры продолжат сиять своими замечательными историями успеха, такими как Hades, Stardew Valley и Palworld, которые, в свою очередь, проливают свет на оптимистичное будущее игр. Однако важно помнить, что эта яркая сцена может быть не всем сразу очевидна.
В наших личных поисках совместных стратегических игр мы с женой наткнулись на скрытую жемчужину под названием «Возрождение королевства». Эта игра напоминает градостроительные игры вроде Banished, но с уникальной особенностью: каждый игрок самостоятельно строит свое поселение. Он может похвастаться функциями выживания и рогалика. Имея в настоящее время всего около 7000 обзоров в Steam, этот небольшой проект впечатляюще превосходен для игры в раннем доступе.
Проще говоря, эта статья в первую очередь отражала точку зрения одного человека. Однако лично я планирую оставаться независимым в своих начинаниях. Инди-сцена характеризуется ограниченностью ресурсов, поэтому разработчики, страстно преданные созданию игр, являются единственными, кто осмеливается упорствовать.
Смотрите также
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Краткое содержание премьеры сериала «Чайная чашка»: В ловушке
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- «Я хотел пообещать неожиданный поворот»: как CBS заставила людей посмотреть перезапуск «Мэтлока»
- Премьера второго сезона Castlevania: Ноктюрн состоится в январе 2025 года.
- Коллаборация Mantle и Catizen
- Король Чарльз рассказал, что он почувствовал, когда узнал о своем диагнозе рака
2024-04-22 00:38