19 лет битв ниндзя — Эволюция Наруто: соревновательная сцена Clash of Ninja 4

19 лет битв ниндзя — Эволюция Наруто: соревновательная сцена Clash of Ninja 4

Если вам интересно узнать больше об истории и нынешнем состоянии соревновательной сцены Super Naruto: Clash of Ninja 4 (SCON4), эта статья представляет собой увлекательную и информативную перспективу. В статье подчеркивается устойчивость и рост сообщества на протяжении многих лет, при этом особое внимание уделяется его недавним событиям и лидерским фигурам.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Как заядлый геймер, питающий слабость к аниме и манге, я не могу не испытывать восторга от текущей ситуации в соревновательных файтингах. Такие игры, как Dragon Ball FighterZ, JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R и готовящаяся к выпуску Hunter x Hunter: Nen x Impact, регулярно демонстрируются на крупных игровых мероприятиях, привлекая тысячи зрителей. Любители аниме, которые следят за этими турнирами, мечтают увидеть, как их любимый сериал превращается в файтинг. И когда возникает эта тема, вы часто слышите, как они вспоминают Наруто.

Богато проработанные персонажи и сеттинг «Наруто» открывают огромные перспективы, что делает его привлекательным выбором для создания игр. Однако у вас может возникнуть вопрос: «А как насчет игр Ultimate Ninja Storm?». Хотя эти игры доставляют удовольствие от боев на арене, им не хватает той сложности, которую можно найти в таких франшизах, как «Tekken» или «Street Fighter». Эти игры могут похвастаться потрясающей графикой и захватывающим геймплеем, но они не полностью отражают суть соревновательного боя. Однако действительно существует серия файтингов «Наруто», которая успешно достигла такой глубины: «Наруто: Битва ниндзя».

Как преданный поклонник и заядлый игрок франшизы «Наруто», я хотел бы поделиться своим взглядом на непреходящую популярность игр «Наруто: Clash of Ninja», уделив особое внимание конкурентной среде вокруг «Наруто: Clash of Ninja 4». На протяжении многих лет эта игра завоевала огромное количество поклонников, и как человек, у которого была возможность связаться с многочисленными членами сообщества, я очень рад углубиться в их опыт и выяснить, почему эта игра остается любимой среди геймеров. Так что расслабьтесь и присоединяйтесь ко мне в этом увлекательном путешествии в мир Наруто: Clash of Ninja!

Наруто: Clash of Ninja 4 – дерево, давшее жизнь новым листьям

19 лет битв ниндзя — Эволюция Наруто: соревновательная сцена Clash of Ninja 4

Как большой поклонник серии «Clash of Ninja», я рад сообщить, что «Naruto: Gekitō Ninja Taisen! 4» (GNT4) на самом деле является частью более крупной коллекции 3D-файтингов в Японии, известных как «Наруто: Битва ниндзя» на Западе. В США у нас был доступ только к первым двум играм и нескольким эксклюзивным играм.

Что касается соревновательной игры Naruto: Ultimate Ninja Storm, «Icebro», опытный игрок, рассказывает, что соревновательная сцена сформировалась примерно в 2004 году на досках Willvolution Boards, которые служили центром дискуссий об игре. Здесь игроки занимались дружеским подшучиванием и разработкой стратегии. Однако вышедший на пенсию член сообщества «Букок» рассказывает, что процесс разработки стратегий и методов был более трудоемким из-за ограниченных ресурсов для обмена информацией. Для общения они в значительной степени полагались на доски объявлений и чаты IRC. Загрузка видеодоказательств была сложной задачей, поскольку доступ к технологиям записи и быстрому подключению к Интернету не были так широко распространены, как сейчас. Тем не менее, сообщество упорно продолжало использовать IRC-чаты Willvolution для общения с игроками из разных штатов в режиме реального времени.

Листья начинают разветвляться

Почти каждый игрок в сообществе Naruto: Ultimate Ninja Storm обращался за советом к книге Дэвида Сирлина «Победа в Super Smash Bros. и других играх», чтобы улучшить свои навыки. Эту публикацию, известную ценной информацией о соревновательных играх, часто называют исчерпывающим руководством для геймеров. Как выразился Букок: «Либо они переняли его стратегию, либо выбрали более спокойный подход к игре». Без их ведома на заре своего существования это сообщество превратилось в одну из крупнейших и старейших сцен файтингов в мире.

Когда листья падают, они начинают сталкиваться

19 лет битв ниндзя — Эволюция Наруто: соревновательная сцена Clash of Ninja 4

С 2005 по 2009 год владелец Willvolution Boards, известный как The Will, организовал многочисленные ежемесячные турниры во Флориде в честь выпуска Naruto: Clash of Ninja GNT4. В этот период Флорида, Средний Запад, Северо-Восток, Техас и Калифорния боролись за превосходство, участвуя в этих турнирах. Как объяснил Icebro: «В период с 2005 по 2007 год наши ежемесячные издания привлекли более 30-40 игроков. На наши мероприятия люди даже приезжали из Массачусетса и Джорджии во Флориду». Однако ежегодно проводились крупные турниры под названием «Willvolution», привлекающие еще большее количество участников. Первый турнир Willvolution в 2006 году собрал участников со всех регионов. Захватывающая кульминация этого события завершилась гранд-финалом между Робом и Projekt, представляющими Чикаго и Флориду соответственно.

В эпоху турниров Willvolution, которые имели большое значение для игроков GNT4, в различных регионах проводились свои небольшие турниры. Букок с большим энтузиазмом поделился своими мыслями о турнирах в Огайо. «С 2004 по 2008 год мы организовывали еженедельные пятничные мероприятия в Огайо для всех версий Наруто GNT», — объяснил он. «Кроме того, примерно каждые четыре месяца проводились более крупные «региональные» собрания, обычно проходившие в феврале, июне и сентябре». Game Junkie — так назывался игровой магазин, в котором проводились эти мероприятия, и у них даже была запоминающаяся музыкальная тема, которую вы можете послушать здесь!

Некоторые листья при падении цеплялись за другие

Что касается региональных турниров Огайо на сцене GNT4, то на этих мероприятиях разыгралось ожесточенное соперничество между Среднем Западом и Флоридой, а также Огайо и Иллинойвой (шутливое прозвище Иллинойса-Айовы). Съезды аниме имели решающее значение для путешественников из-за их большой посещаемости, на которых потенциально присутствовало много неизвестных игроков, которые часто награждали медалями. Более 100 впечатляющих участников присоединились к турниру Naruto GNT4 в Anime Central в 2006 году, что сделало его отличной платформой для привлечения новых талантов на сцену.

Мертвые листья покоятся, но искры разгораются

19 лет битв ниндзя — Эволюция Наруто: соревновательная сцена Clash of Ninja 4

Хотя в предыдущий период наблюдался значительный рост, к его концу наблюдалось заметное снижение участия. Турниры Willvolution продлились до 2010 года; однако количество игроков сильно пострадало. Icebro рассказывает, что к 2008 году сцена Флориды сократилась, и в ней остались только он сам и Underscore. В период с 2008 по 2009 год на Среднем Западе начали проводиться мероприятия. Однако в период с 2009 по 2015 год для этого сообщества офлайн-турниры были нечастыми. Тем не менее, сцена не сильно пострадала, поскольку в конце 2010-х годов эмулятор Dolphin приобрел огромную популярность. Этот эмулятор позволял игрокам участвовать в сетевых матчах Naruto GNT4, тем самым сохраняя дух соперничества в сообществе. Сцене удалось восстановиться и даже процветать настолько, чтобы обеспечить себе участие в турнире Combo Breaker 2019.

Как заядлый геймер, следящий за сценой турниров аутсайдеров, я был потрясен, когда видео на YouTube, посвященное менее посещаемому событию, набрало впечатляющие 180 000 просмотров. Шумиха, поднятая вокруг этой нишевой игры, была ошеломляющей и послужила мощным напоминанием о том, что в нее до сих пор играет страстное сообщество. Этот неожиданный всплеск интереса привел к появлению на сцене новой волны новичков, застигнув многих из нас врасплох. В ответ члены сообщества сплотились вместе, внося свои навыки, ресурсы и время, чтобы сохранить импульс. Поскольку к нашему серверу Discord присоединилось так много новых игроков, нам пришлось работать вместе, чтобы обеспечить теплый прием и постоянный рост игры и ее сообщества.

Как заядлый геймер, я был бы рад поделиться с вами интригующим открытием. В то время как многие были поглощены оригинальной версией «Наруто: Гекито Ниндзя Тайсен! 4», тайная группа страстных членов сообщества усердно работала над чем-то необычным. Они создали фанатскую модификацию, наполнив ее улучшениями баланса, инновационной игровой механикой и специальной анимацией для новых движений. Кроме того, они добавили в игру перевод текста на английский язык, новые этапы и удобные для пользователя улучшения. Перед официальным выпуском в декабре 2020 года проект претерпел множество изменений названия. С большим волнением я хотел бы представить вам «Super Naruto: Clash of Ninja 4 (SCON4)», улучшенный игровой процесс, который поднимает оригинал на новую высоту. !

«Тень огня осветит деревню, и листья деревьев снова распустятся» — соревновательная сцена в Super Naruto: Clash of Ninja 4

19 лет битв ниндзя — Эволюция Наруто: соревновательная сцена Clash of Ninja 4

Фан-мод «Super Naruto: Clash of Ninja 4» приобрел значительный импульс в игровом сообществе после объявления об успешном исходе своего первого крупного турнира, организованного Букоком. Этот триумф послужил существенным источником мотивации для команды разработчиков, укрепив их решимость продолжать совершенствование проекта. Однако создание процветающего сообщества – непростая задача и требует последовательных усилий со стороны его членов. Преданная фанатская база работала не покладая рук, стремясь оживить соревновательную сцену «GNT4», ознаменовав начало новой эры для «Naruto: Clash of Ninja 4».

«ЛиШмоу», значительная фигура в нашем игровом сообществе как участник, так и комментатор, сыграл ключевую роль в его расширении. Раньше он был единственным соперником на арене. Однако с уходом Букока из сообщества примерно в июне 2021 года возникла значительная пустота, которую нужно было заполнить. Букок был единственным стримером и организатором турниров. Поскольку JewishHammer ненадолго взялся за управление этими мероприятиями, его ежедневные рабочие обязанности ограничивали его способность уделять достаточно времени постоянному проведению и трансляции турниров. И здесь Ли Шмоу пришел на помощь».

Как опытный геймер, имеющий опыт организации турниров по «Наруто Шторм 4», я увидел потенциал для аналогичного успеха в новой игре. Когда я заметил, что Букок уходит в отставку, я воспользовался этой возможностью и объединился с CyberFL, чтобы проводить раз в две недели мероприятия для нашего сообщества. На мой взгляд, если бы мы смогли заставить «Storm 4» работать, то эта новая игра, безусловно, была бы жизнеспособным кандидатом. Таким образом, Boocock передал нам эстафету, и мы стали главными организаторами турниров SCON4.

Тень огня растет

После этих первоначальных достижений возможности SCON4 проявить себя на важных турнирах продолжали расти. Шмоу установил связи внутри сообщества GNT4 Флориды, что привело к тому, что SCON4 был включен в Combo Breaker 2022 и CEOTaku 2022. На Combo Breaker 2023 присутствие игры расширилось, что привлекло больше зрителей. Кроме того, Шмоу удалось обеспечить себе постоянное место на SCON4 в качестве дополнительного турнира каждый месяц на LunarPhase в Нью-Йорке. Соревновательная сцена в Super Naruto: Clash of Ninja 4 набирает обороты в сообществе файтингов (FGC), и похоже, что эта тенденция будет продолжать расти. По словам известного деятеля сообщества «Skeet», разработчики SCON4 планируют ввести в игру новых персонажей. Однако они просят всех проявить терпение, поэтому следите за любыми предстоящими объявлениями.

Новые листья растут медленно, но верно

19 лет битв ниндзя — Эволюция Наруто: соревновательная сцена Clash of Ninja 4

Под сильным руководством Скита и Шмоу для сообщества вполне естественно проанализировать текущую ситуацию. По словам Скита, количество игроков, участвующих в турнирах, в последнее время стабилизировалось. «Мы наблюдаем устойчивый приток игроков, но не наблюдаем значительного роста или спада», — пояснил он. Тем не менее, это желательный статус-кво для Скита и Шмоу, поскольку их основная цель — увеличить количество зрителей игры. Турнир Combo Breaker 2019 стал свидетельством того, что люди во всем мире с интересом наблюдают за этой игрой на крупных соревнованиях. Улучшая зрительский опыт, они потенциально могут привлечь новичков в сообщество. «С моей точки зрения, — поделился Шмоу, — мы добились существенного прогресса с тех пор, как я начал над этим работать».

Прежде всего, страсть к игре прочно связывает сообщество. Серия Naruto: Ultimate Ninja Storm известна своей доступностью и предлагает простую и глубокую механику. Новички могут легко приступить к работе, не боясь крутой кривой обучения. Чтобы обеспечить справедливость и разнообразие, разработчики SCON4 стремятся равномерно распределить сильные и слабые стороны персонажей. Усиление неэффективных персонажей и корректировка мощных стратегий из оригинальной игры позволяют добиться более динамичного стиля игры. GreyAlice заняла 5-е место в TampaNeverSleeps с Чоджи, персонажем, который часто считается одним из наименее эффективных в игре. Это достижение подчеркивает азарт, который баланс вносит в соревнование.

Как заядлый геймер, погруженный в динамичный мир Наруто, я не могу не черпать вдохновение из его основного послания: «Никогда не сдавайся». В этом динамичном сообществе нас всех объединяет непоколебимая решимость ценить каждый момент. Благодаря жесткой конкуренции, беззаботному подшучиванию и тщательно спланированным турнирам мы постоянно стремимся к совершенству. Независимо от перипетий нашего пути, я горжусь тем, что являюсь частью этой преданной своему делу группы, в которой всегда проявляется суть настойчивости.

Присоединяйтесь к сообществу ниже:

  • Супер Наруто: Битва ниндзя 4 Discord

Смотрите также

2024-05-23 18:17