
Был объявлен последний отряд для Warhammer Underworlds: Thyrielle’s Zephyrites. Эта группа из четырех бойцов использует силу ветра, чтобы улучшить их передвижение, возможности и включает в себя несколько способностей, которые можно использовать только один раз за игру.
Зефириты Тириэль – великолепный отряд.
Тириэль возглавляет воинов храма Хуракан, путешествуя со своей группой, чтобы сражаться со злом. Ей помогает и наделяет силой Тзул, дух, который предстает в виде лисы. Остальные члены ее отряда используют силу ветра – некоторые, чтобы укрепить свою храбрость, а один лучник, который слеп, полагается на нее, чтобы точно прицеливаться.

Прежде чем мы поговорим о том, как эта банда играет и что делает её особенной, я хочу отметить, насколько фантастически они выглядят. В группу входят Тириэль, их лидер, Ориэт, опытный лучник, который слеп, и адепты Серикит и Анара. Также в комплект с бандой входит миниатюра Тзула, духа лисы.
Меня действительно поражает, как дизайнеры передали ощущение ветра с помощью этих персонажей! Они одеты в эти великолепные светло-голубые и золотые цвета, которые просто кажутся легкими и воздушными. Особенно это заметно с Тириэль, лидером – у неё всегда есть этот огромный веер в одной руке, и кажется, что ветер действительно ловит её плащ и то, что она держит в другой! Это действительно передает идею о том, что она есть ветер, понимаете?
Я вижу так много армий Warhammer онлайн и думаю: «Вау, какие потрясающие модели!» Иногда это общий вид, а иногда — невероятная детализация — я действительно ценю мастерство, которое вкладывается в их создание. Но когда я открыл эту конкретную коробку, я просто знал, что должен немедленно собрать и покрасить эти миниатюры. Это было мгновенное вдохновение!

Ветреный отряд в действии
Основная стратегия этой Войсковой Группы вращается вокруг позиционирования ваших бойцов рядом с Тзул, лисьим духом.
В начале каждого раунда Тзул появляется на пустом месте на игровом поле. Затем все клетки, непосредственно расходящиеся от Тзула во всех направлениях – до тех пор, пока они не достигнут края поля или препятствия – подвергаются воздействию Windblow. Это происходит каждый раунд, потому что Тзул перемещается в начале каждого нового раунда, создавая новую схему Windblow-плиток.
Члены Ветрокрылых Тириэль каждый по-своему используют статус «Подхваченный ветром». Способность «Танец Зефира» даёт союзникам с «Подхваченным ветром» и любыми жетонами заряда дополнительный кубик спасения. «Скачок Зефира» позволяет дружественным бойцам, начинающим в области «Подхваченного ветром», летать и перемещаться на одну клетку дальше. Наконец, «Ураганная помощь» заставляет вражеских бойцов, затронутых «Подхваченным ветром», считаться находящимися с фланга.
Если персонаж успешно атакует, находясь под воздействием состояния «Windblown», он получает дополнительную выгоду. Поскольку состояние «Windblown» может затронуть многих персонажей в одной области и быстро привести к сражениям, вы можете стать очень агрессивным в начале игры.

Эти способности полезны сами по себе, помогая вашим силам или мешая противникам. Однако действительно умелые игроки выделятся, максимизируя количество этих эффектов, которые они могут вызвать за один ход.
В начале матча использование Zephyr Leap на всех ваших бойцах может создать хорошие возможности для атаки и позиционирования. Когда бойцы с обеих сторон сближаются, вы можете использовать его, чтобы быстро переместить уязвимых персонажей в безопасное место и подготовиться к входящим подкреплениям, позволяя им поглотить больше урона.
Зефириты обладают двумя уникальными способностями, которые можно использовать только один раз за игру. Эти способности сосредоточены на перемещении и стратегическом позиционировании ваших юнитов, позволяя вам быстро улучшить свою ситуацию на поле боя или нанести неожиданную атаку по противнику.
Способность «One With The Wind» позволяет переместить вашего юнита Tzul один раз за ход, но только если ваш юнит Лидера также находится в игре. ‘Cyclonic Pull’ позволяет переместить Windblown Fighter на любое количество клеток к Tzul. Вы также можете выбрать перемещение юнитов подальше от опасности («retreat»), или быстро переместить их в лучшие позиции, даже если они не могли бы сделать это обычно.

Thyrielle’s Zephyrites Обзор | Заключительные мысли
Если вы, как и я, любите тщательно планировать передвижения своих бойцов и пытаться предсказать, что сделает ваш противник, то игра за Thyrielle’s Zephyrites – это действительно здорово. Это очень интересная группа для управления, если вам нравится такой стратегический геймплей.
Эти персонажи вдохновляют и непредсказуемы, заставляя вашего противника постоянно сомневаться в своей стратегии и гадать, где они нанесут следующий удар.
Эта группа не добьётся успеха, просто бросаясь вперёд, но их скорость и сила, при стратегическом использовании, могут позволить им быстро обойти и победить врагов.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Palworld Версия 1.0 выйдет 10 июля.
- Скуби-Ду реален и у него висячие уши.
- Акции HeadHunter Group PLC прогноз. Цена акций HHRU
- Обзор сериала «Для всего человечества»: Свобода не даётся даром.
- Забудьте Джесси Пинкмана из «Во все тяжкие», Аарону Полу нужно снова сыграть другого великого персонажа из телесериала.
- Mortal Kombat 2 Финал объяснен: Кто умирает & как это подготавливает третий фильм.
- Кто собирал мебель Уэста Уилсона для него?
- Rayman: 30th Anniversary Edition Update 1.1 Patch Notes Released
- 6 лучших адаптаций Гамлета, ранжированных по игре ведущего актёра
2026-05-16 12:08